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材质和渲染器关系密切,不同的渲染器对应不同的材质。

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判断题
材质和渲染器关系密切,不同的渲染器对应不同的材质。
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主观题
渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3ds Max内建渲染器)、()以及()。
答案
单选题
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
A.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 B.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 C.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。 D.单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
答案
主观题
3ds Max中的渲染器很多,以下不是3ds Max渲染器的是_____。
答案
单选题
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
A.Maya软件 B.Maya硬件 C.mentalray D.都不能
答案
判断题
Maya Turtle属于Maya内置渲染器。()
答案
单选题
MAX默认的渲染器是哪个。()
A.MENTALRAYRENDER B.FINALRENDER C.VUEFILERENDER D.SCANLINERENDERER
答案
判断题
在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()
答案
多选题
Maya中包含以下哪几种渲染器?()
A.软件渲染器 B.硬件渲染器 C.IPR渲染器 D.MentalRay渲染器
答案
单选题
关于Maya渲染器的下列说法正确的是()。
A.不能直接渲染出带物体结构线框的图像 B.不能渲染背景图像 C.不能手动输入渲染尺寸 D.Maya渲染器不能渲染序列贴图
答案
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