单选题

在2D角色制作流程中反复沟通属于哪个阶段()

A. 细化拆分三视图阶段
B. 概念阶段
C. 协助支持下游制作阶段
D. 前期沟通阶段

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单选题
在2D角色制作流程中反复沟通属于哪个阶段()
A.细化拆分三视图阶段 B.概念阶段 C.协助支持下游制作阶段 D.前期沟通阶段
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本次分享中2D角色制作流程实例内容是什么()
A.灵兽专项优化 B.OSS专项优化 C.主角时装专项优化 D.NPC专项优化
答案
单选题
以下不是游戏制作流程中2D角色的内容是()
A.项目产品需求文案到手后,和策划进行需求沟通细节 B.专心画自己的图,事不关己高高挂起 C.了解项目产品3D角色制作工程规格 D.了解项目产品动作制作工程规格
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主观题
在2D转换中,以下哪个选项可以改变元素的宽和高
答案
单选题
以下不是2D角色支持项目产品UI工程规格的是()
A.支持界面内的插图 B.支持过场LODING插图 C.支持视觉设计 D.支持角色种类头像
答案
判断题
2d关键帧动画和2d骨骼动画
答案
判断题
Wood材质纹理属于2D材质纹理()
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单选题
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答案
多选题
2D造型设计中,可支持()
A.腰线复制 B.造型复制 C.造型线转为圆弧 D.多造型整体偏移
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单选题
2D物理补偿器的制作时,最少的穿射意味着()。
A.要使用最大的补偿器 B.要使用最厚的补偿器 C.要使用最小的补偿器 D.要使用最薄的补偿器 E.不考虑补偿器的大小和厚度
答案
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