主观题

在Flash中,一个过渡动画的变化由Flash计算,不需要附加()。

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用Flash MX 2004制作一个动画作品后,当按Ctrl十Enter键后就演示动画。当按()键后又返回到Flash编辑状态。 Flash动画是由帧->场景->图层->动画,逐层构建() 在Flash技术中,哪些类型动画的制作只需给出动画序列中的起始帧和终结帧,中间的过渡帧可通过Flash自动生成? 一个完好的Flash动画,一般由()设臵、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。 在Flash MX中制作一个由四边形逐渐变成圆形的动画,能实现此动画效果的是() 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。 如果希望制作一个三角形旋转的Flash动画,应该采用()动画技术。   制作一个Flash逐帧动画,在时间轴的不同处需()帧 如果文档中包含两个以上的Flash动画,按下()组合键,所有的Flash动画都将进行播放。 Flash动画包括()和补间动画。 Flash MX中,单击()菜单下的“发布”可以发布Flash动画。 Flash是一个动画制作软件,它也可以对文字进行艺术化处理。 ()类型的图形文件导入Flash时会自动产生一个逐帧动画序列。 Flash作品的优化是指在输出动画之前,应该采取优化措施减少Flash动画的大小,以缩短下载Flash 影片的时间。 想要制作一个文字逐渐变成另一个文字的Flash动画,最简捷的技术是() Flash动画的后缀为() FLASH动画有哪些特征 使用Flash软件制作动画,(  ) Flash动画的后缀一般为() Flash MX中,制作遮罩动画至少需要()个图层。
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