主观题

案例: 《中学信息技术》中某课“百米赛跑冲向前”学习Flash动画制作,即制作学生操场跑步动画,制作动画时,先去舞台上绘制一条曲线,作为跑步的路径,用引导动画完成作品制作,下面是某老师讲述的教学过程。 老师细致讲解引导动画原理,学生观看老师的示范演示。即将下课时,大部分学生没有完成动画制作,老师选择一个比较好的学生作品进行评价。听课老师注意到三个现象:所有学生没有翻阅过教材;黑板没有板书;李明同学不会添加引导,整堂课无事可做,后来玩起了纸牌游戏。 问题: (1)分析学生没有阅读教材的原因,提出改善建议。 (2)分析李明同学玩游戏的原因,并谈谈采用什么措施可避免此现象的发生。 (3)评价是信息技术教学重要环节,你认为评价学生作品需要注意些什么

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换一换
B型单选(医学类共用选项)
百米赛跑属于
A.有氧运动 B.无氧运动 C.等长运动 D.弹性运动 E.等张运动
答案
主观题
小李同学在百米赛跑时,在前8s内加速跑完了36m,接着保持8m/s的速度跑完全程,则他百米赛跑的成绩是   s.百米赛跑的平均速度为   m/s.
答案
多选题
在百米赛跑中,跑得最快的人会超过下列那种动物()
A.猎豹 B.疣猪 C.三趾树懒 D.家猫 E.野生火鸡
答案
单选题
现今世界百米赛跑的记录持有者是()
A.鲍威尔 B.博尔特 C.埃文斯 D.格林
答案
单选题
两个百米赛跑的运动员质量相等,则()  
A.速度快的运动员惯性大 B.速度慢的运动员惯性大 C.先到达终点的运动员惯性大 D.两个运动员惯性一样大
答案
主观题
汽车的速度约为60      ,百米赛跑的成绩为14.2      (空格中填单位). 
答案
主观题
奥运会第一个百米赛跑的记录是()。
答案
单选题
运动员百米赛跑中听到枪声就起跑,起跑时间属于(  )
A.视觉反应时 B.听觉反应时 C.触觉反应时 D.视听联合反应时
答案
主观题
案例:《中学信息技术》中某课“百米赛跑冲向前”学习Flash动画制作,即制作学生操场跑步动画,制作动画时,先去舞台上绘制一条曲线,作为跑步的路径,用引导动画完成作品制作,下面是某老师讲述的教学过程。老师细致讲解引导动画原理,学生观看老师的示范演示。即将下课时,大部分学生没有完成动画制作,老师选择一个比较好的学生作品进行评价。听课老师注意到三个现象:所有学生没有翻阅过教材;黑板没有板书;李明同学不会
答案
单选题
在百米赛跑中,如果预备信号与起跑信号间间隔时间过长,会影响赛跑结果,这是因为( )
A.注意的动摇 B.注意的分散 C.注意的转移 D.注意的分配
答案
热门试题
在学校运动会上,有甲、乙、丙三位同学进行百米赛跑,他们的成绩如右表所示。根据表中成绩可知,跑得最快的是           同学,他的百米赛跑速度是       m/s(保留二位小数)。 百米赛跑运动员跑到终点时,不能立即停下来,这是因为运动员() 小邱参加百米赛跑的速度,比自己平常跑的时候更快。这体现了()的效果 百米赛跑的终点计时员听到发令枪响才开始计时,结果测得某运动员的百米跑成绩为12.7s,该运动员的实际成绩是______秒。 小峰经常迟到、旷课,多门功课挂红灯。不过,他百米赛跑速度很快,连续两年获得校百米赛冠军。对此,教师的下列做法中不恰当的是() 小峰经常迟到、旷课,多门功课“挂红灯”。不过,他百米赛跑速度很快,连续两年获得校百米赛冠军。对此,教师的下列做法中不恰当的是() 百米赛跑中如果计时裁判员听到枪声开始计时,他所测得的运动员成绩比实际的要( )                                             百米赛跑时,如果终点的计时员听见起跑点的枪声才开始计时,他计得的百米成绩是12.5秒,这个成绩准确吗?为什么? 女性,14岁,中学生,参加运动会百米赛跑,途中不慎跌倒,双手着地。站立起来时,发现双目失明。最可能的诊断是() 小峰经常迟到、旷课,多门功课“挂红灯”,不过他百米赛跑速度很快,连续两年获得百米赛冠军。对此,教师的下列做法不恰当的是() 小峰经常迟到、旷课、多门功课“挂红灯”,不过他百米赛跑速度很快,连续两年获得百米赛冠军。对此,教师的下列做法不恰当的是() 小峰经常迟到、旷课、多门功课“挂红灯”,不过他百米赛跑速度很快,连续两年获得百米赛冠军。对此,教师的下列做法不恰当的是(   ) 小明刚刚参加完百米赛跑,并取得了第一名,下列对其描述不正确的() 人在剧烈运动如百米赛跑后,感到浑身肌肉酸痛,这是由于进行(),体内的糖酵解产生乳酸 小峰经常迟到、旷课、多门功课“挂红灯” 。不过,他百米赛跑速度很快,连续两年获得校运动会百米赛冠军。对此,老师的下列做法中不恰当的是( ) 小峰经常迟到、旷课、多门功课“挂红灯” 。不过,他百米赛跑速度很快,连续两年获得校运动会百米赛冠军。对此,老师的下列做法中不恰当的是( ) 案例: 《中学信息技术》中某课“百米赛跑冲向前”学习Flash动画制作,即制作学生操场跑步动画,制作动画时,先去舞台上绘制一条曲线,作为跑步的路径,用引导动画完成作品制作,下面是某老师讲述的教学过程。 老师细致讲解引导动画原理,学生观看老师的示范演示。即将下课时,大部分学生没有完成动画制作,老师选择一个比较好的学生作品进行评价。听课老师注意到三个现象:所有学生没有翻阅过教材;黑板没有板书;李明同学不会添加引导,整堂课无事可做,后来玩起了纸牌游戏。 问题: (1)分析学生没有阅读教材的原因,提出改善建议。 (2)分析李明同学玩游戏的原因,并谈谈采用什么措施可避免此现象的发生。 (3)评价是信息技术教学重要环节,你认为评价学生作品需要注意些什么 幼儿大班的欣欣等10名同学组织进行一次百米赛跑游戏,他们请来王老师做裁判,这种游戏属于() 在第十九届奥运会男子百米赛跑首次突破10秒大关,创造这项成绩的()国运动员 在第十九届奥运会男子百米赛跑首次突破10秒大关,创造这项成绩的()国运动员
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