单选题

一个圆柱的底面周长比原来减少20%,要使圆柱的体积增加一倍。现在的高度与原来高度之比应为()。

A. 8:3
B. 35:12
C. 25:8
D. 7:2

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圆柱轴截面的周长为12,则圆柱体积最大值为( ) 一个圆柱体,挖去一个最大的圆锥体,成为一个容器,这个容器的体积是原来圆柱的() 底面周长相等的圆柱体、正方体、长方体高也相等,体积相比较() 圆柱体的体积一定,圆柱体的高和()成反比例 圆柱体的底面直径和高均为4米,圆锥体的底面直径和高均为2米,则圆柱体与圆锥体的体积之比为( )。 一圆柱体的底面直径和高均为2,则其体积为()   一圆柱体直径为25cm,高1m,求该圆柱体的体积 编写程序,从键盘输入圆柱体的底面半径r和高h,求圆柱体的体积并输出(л=3.14159,结果保留2位小数)。 一个实心圆柱体竖立在水平桌面上,已知圆柱体的密度为ρ,高度为h,试推导该圆柱体对桌面的压强P=ρgh 圆柱体的体积与圆锥体的体积比是3 ∶1() 一个圆柱体,如果高减少2厘米,表面积就减少8π平方厘米,现在向该圆柱体内加水到离顶口4厘米的地方停止,这时加水部分的体积是没加水部分体积的2倍,则该圆柱体的体积为()平方厘米 圆柱体立放,水平投影为圆,圆柱体下底面上有一点,则该点的水平投影在() 已知在直径为4厘米的球体中有一内接圆柱体,圆柱体的高为2厘米,则圆柱体的体积为()立方厘米。 圆柱体原则定义为一名站在地面上的队员占据一个( )的圆柱体内的空间。 (1)编写一个圆类Circle,该类拥有:  ①一个成员变量  Radius(私有,浮点型);  // 存放圆的半径;  ②两个构造方法            Circle( )                 // 将半径设为0            Circle(double  r )         //创建Circle对象时将半径初始化为r         ③ 三个成员方法              double getArea( )       //获取圆的面积              double getPerimeter( )   //获取圆的周长              void  show( )          //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕  (2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有:  ①一个成员变量  double hight(私有,浮点型);  // 圆柱体的高;  ②构造方法            Cylinder (double r, double  h )           //创建Circle对象时将半径初始化为r  ③ 成员方法              double getVolume( )             //获取圆柱体的体积              void  showVolume( )             //将圆柱体的体积输出到屏幕  编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。 圆柱体体积计算公式为()。 圆柱体体积计算公式为() 空心圆柱体在内孔探伤时,曲底面的回波声压比同声程大平底面低。 表达一个圆柱体最少需要()个投影图。 表达一个圆柱体最少需要()个投影图
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