登录/
注册
题库分类
下载APP
帮助中心
首页
考试
搜题
APP
当前位置:
首页
>
查试题
>
康熙年间田顺本发明纸牌游戏是为了在哪个民族中普及汉文化?
单选题
康熙年间田顺本发明纸牌游戏是为了在哪个民族中普及汉文化?
A. 土家族
B. 傣族
C. 瑶族
D. 朝鲜族
查看答案
该试题由用户509****50提供
查看答案人数:1
如遇到问题请
联系客服
正确答案
该试题由用户509****50提供
查看答案人数:2
如遇到问题请
联系客服
搜索
相关试题
换一换
单选题
康熙年间田顺本发明纸牌游戏是为了在哪个民族中普及汉文化?
A.土家族 B.傣族 C.瑶族 D.朝鲜族
答案
单选题
康熙年间田顺本为了在哪个民族中普及汉文化,发明了纸牌游戏().
A.傣族 B.瑶族 C.朝鲜族 D.土族
答案
主观题
韩国堪比中国的“斗地主的纸牌游戏是什么?
答案
主观题
韩国堪比中国的斗地主的纸牌游戏是什么
答案
单选题
以下哪个游戏是付费下载游戏()
A.命运冠位指定 B.碧蓝航线 C.无法触碰的掌心 D.重装战姬
答案
单选题
纸牌类桌面游戏“三国杀”是谁发明的()。
A.中国人自主发明的 B.韩国人自主发明的 C.中国人根据美国游戏改编的
答案
单选题
纸牌类桌面游戏“三国杀”是谁发明的?
A.中国人自主发明的 B.韩国人自主发明的 C.中国人根据美国游戏改编的 D.诸葛亮发明的
答案
主观题
Quake系列的游戏是哪个开发公司?
答案
主观题
下列哪个是弗洛伊德的游戏观点之一: 游戏是一种社会反映性活动 游戏是生物性因素与社会性因素的协调与整合 游戏是自我调节本我与超我矛盾的机制,是儿童人格完善的途径 游戏调节了人格发展的阶段冲突,并掌握冲突中的情感危机
答案
单选题
日本发明在米饭中放红梅的是
A.武田信玄 B.织田信长 C.上杉谦信 D.毛利元就
答案
热门试题
傩堂戏是哪个少数民族的民俗活动()
中国大学MOOC:"康熙年间,宫廷画师谁绘制了《耕织图》?";
日本发明在米饭中放红梅的是谁
日本发明在米饭中放红梅的是谁
哪个比较流行的敏捷游戏是用来评估开发中的用户故事点的相对大小?()
“一门十进士,叔侄五翰林”是哪个家族在康熙年间创造的科举神话?
在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。
下列说法中,不正确的是______: 角色游戏中的规则与规则游戏中的规则相同|角色游戏是2-7岁学前儿童最典型的游戏|角色游戏是一种典型的象征性游戏|角色游戏是幼儿游戏发展中不能跨越的游戏阶段
智力游戏、体力游戏和音乐游戏是( )。
智力游戏、体育游戏和音乐游戏是()
智力游戏、体育游戏和音乐游戏是( )。
角色游戏结构游戏和表演游戏是()
智力游戏、体育游戏和音乐游戏是( )。
角色游戏、表演游戏和结构游戏是()
智力游戏、体育游戏和音乐游戏是( )
“儿童游戏是为了未来的生活”体现了()的观点
游戏是幼儿()
角色游戏是?
平行游戏是?
表演游戏是?
购买搜题卡
会员须知
|
联系客服
免费查看答案
购买搜题卡
会员须知
|
联系客服
关注公众号,回复验证码
享30次免费查看答案
微信扫码关注 立即领取
恭喜获得奖励,快去免费查看答案吧~
去查看答案
全站题库适用,可用于E考试网网站及系列App
只用于搜题看答案,不支持试卷、题库练习 ,下载APP还可体验拍照搜题和语音搜索
支付方式
首次登录享
免费查看答案
20
次
微信扫码登录
账号登录
短信登录
使用微信扫一扫登录
获取验证码
立即登录
我已阅读并同意《用户协议》
免费注册
新用户使用手机号登录直接完成注册
忘记密码
登录成功
首次登录已为您完成账号注册,
可在
【个人中心】
修改密码或在登录时选择忘记密码
账号登录默认密码:
手机号后六位
我知道了
APP
下载
手机浏览器 扫码下载
关注
公众号
微信扫码关注
微信
小程序
微信扫码关注
领取
资料
微信扫码添加老师微信
TOP