单选题

关于动画理论的描述错的是()。

A. 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程
B. 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等
C. 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程
D. 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔

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单选题
关于动画理论的描述错的是()。
A.在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程 B.动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等 C.我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程 D.在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
答案
单选题
关于动画理论的描述错的是()。
A.发生、缓冲、循环等运动过程 B.挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等 C.我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程 D.在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
答案
单选题
下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。
A.实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制 B.逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果 C.逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录 D.逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同
答案
单选题
关于动画相关属性,描述错误的是()
A.animation-name指定动画名称 B.animation-iteration-count:指定动画的播放次数,infinite表示只播放1次 C.animation-delay指定动画开始之前的延迟时间 D.animation-duration表示动画的持续时间
答案
单选题
以下选项中,关于遮罩动画描述错误的是()
A.遮罩图层中可以使用填充形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑作为遮罩对象 B.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果 C.一个遮罩层只能包含一个遮罩对象 D.可以将一个遮罩应用于另一个遮罩
答案
单选题
关于微波描述错的是()
A.频率高 B.波长短 C.绕射能力强 D.视距传播
答案
主观题
下列关于动画广告描述有误的一项是:
答案
主观题
关于纵隔的描述,错者是()
答案
多选题
下面关于驱动关键帧动画的描述,正确的是()。
A.驱动关键帧动画有Driver[驱动物体]和Driven[被驱动物体] B.Driver[驱动物体]属性的变化会影响Driven[被驱动物体]属性的变化 C.一个Driver[驱动物体]只能驱动一个Driven[被驱动物体],不能驱动多个物体 D.一个Driver[驱动物体]属性只能驱动一个[Driven]被驱动物体的属性
答案
单选题
关于动画片《葫芦兄弟》的描述正确的是()
A.动画片《葫芦兄弟》的著作权属于导演 B.动画片《葫芦兄弟》的主题曲是动画片的组成部分,不能单独使用 C.动画片《葫芦兄弟》的配音演员享有署名权 D.动画片《葫芦兄弟》的受保护期限为创作完成后第50年的12月31日
答案
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