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Flash中的元件可以没有实例。

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Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 用()快捷键可以将Flash实例打散。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例。关于实例与元件的关系,下列描述正确的是()。 在Flash中,元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型就不可以再改变了。() 在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。 下列元件中元件属于线性元件() FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例() 下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是: A. Flash中的元件有三种类型|B. 元件从元件库拖到舞台就成了实例|C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更|D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性() 我们在用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是() 以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。 Flash MX的舞台上有同一个图形元件的两个实例,改变其中一个实例的颜色和大小,另外一个实例()。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:() Flash MX中,单击()菜单下的“新建元件”命令可以创建新元件。 在Flash MX中,按()组合键可以新建元件。 在Flash中,将文本转换为元件,不可以实现()效果。 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式() 以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?() ()不是Flash MX的元件。
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