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定义一个对象指针数组pa,它有5个元素,每个元素是类A对象指针,应该是()

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int (*p)[5]定义的是一个指针数组 inta[10]就是定义了一个数组名为a的数组,此数组有个元素() 从键盘上输入10个整数,并放入一个一维数组中,然后将其前5个元素与后5个元素对换,即:第1个元素与第10个元素互换,第2个元素与第9个元素互换……第5个元素与第6个元素互换。分别输出数组原来各元素的值和对换后各元素的值。 设有数组定义:inta【】=newint【10】;则最后一个数组元素的下标是() 指向数组元素为整型的一维数组的指针变量的定义是() 在VisualFoxPro中,若定义了一个数组N有10个元素,在使用时该数组各元素的数据类型() 数组元素的最后一个元素的索引就是数组的长度() 一个数组说明为Dima(5,1to5)AsInteger,则该数组共有()个元素。 一个向量第一个元素的地址是100,每个元素的长度为2,则第5个元素的地址是 假设用一个长度为100的数组(数组元素的下标从0到99)作为栈的存储空间,栈底指针bottom指向栈底元素,栈顶指针top指向栈顶元素,如果bottom=99,top=60(数组下标),则栈中具有______个元素。 从键盘上输入10个整数,并将其放入一个一维数组中,然后将其前5个元素与后5个元素对换,即:第1个元素与第10个元素互换,第2个元素与第9个元素互换…第5个元素与第6个元素互换。分别输出数组原来各元素的值和对换后各元素的值。 假设声明int a[5][5];则数组a中的第10个元素是________。(设`a[0][0]`为第一个元素) 一个向量第一个元素的存储地址是100,每个元素的长度是2,则第5个元素的地址是() 一个向量第一个元素的存储地址是100,每个元素的长度为2,则第5个元素的地址是()。 一个向量第一个元素的存储地址是100,每个元素的长度为2,则第5个元素的地址是() 一个向量第一个元素的存储地址是1000,每个元素的长度为3,则第5个元素的地址是() 一个向量第一个元素的存储地址是100,每个元素的长度为2,则第5个元素的地址是() 两指针变量相减所得之差是两个指针所指数组元素之间相差的元素个数 数组定义为inta[3][2],数组a中有()个元素。 map组件的markers属性用于在地图上显示标记的位置,是数组类型,每个数组元素是一个对象,每个对象的( )属性用于设置标记点的图标。
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