单选题

在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()

A. 正确
B. 错误

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换一换
单选题
在Maya中NURBS模型可以转化为Polygons多边形模型。()
A.正确 B.错误
答案
判断题
Maya会在不同级别模型转化过程中自动产生过渡模型。()
答案
单选题
下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()
A.标准几何体 B.扩展几何体 C.放样几何体 D.布尔运算得到的几何体
答案
单选题
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
A.Anisotropic(各相异性材质) B.Blinn(布林材质) C.Phong(枫材质) D.PhongE(枫E材质)
答案
单选题
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
A.先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的 B.先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上 C.直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上 D.在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的MaterialsAssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
答案
单选题
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。
A.nisotropic(各相异性材质) B.linn(布林材质) C.Phong(枫材质) D.Phong E(枫E材质)
答案
单选题
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
A.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算结果都跟法线有关 B.NURBS的布尔运算和Polygon的布尔运算操作步骤是一致的 C.两种布尔运算其实是一个命令,只是分布在不同的菜单下 D.NURBS的布尔运算比Polygon的布尔运算结果更加准确
答案
单选题
如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。
A.场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关 B.此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果 C.播放时间滑块,模型就会自动产生变形 D.Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
答案
单选题
如果将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是?()
A.场景中会多出一个粒子物件,该粒子物体和模型的柔体效果有关 B.此操作会对会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果 C.播放时间滑块,模型就会自动产生变形 D.Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体
答案
判断题
实际中,许多滞后模型都可以转化为自回归模型,自回归模型是经济生活中更常见的模型。
A.对 B.错
答案
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