判断题

为了让骨骼能很好地带动角色模型的运动,在搭建骨骼时就要尽量地吻合模型

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简述MDL骨骼动画模型的原理 在下列情况中,可使骨骼肌肌梭Ia类纤维传入冲动增加的有: 支持骨骼肌肌梭的γ运动神经元兴奋时 支配骨骼肌梭外肌的α运动神经元兴奋时 骨骼肌肌梭收缩缩短时 骨骼肌肌梭被动拉长时 可支配对侧半身骨骼肌的运动,同时接受骨骼肌、关节运动时的感觉的皮质功能定位区是() 运动系统由()、()和()组成。人体的运动,离不开骨骼、关节和肌肉的相互作用。骨骼起着的()作用,关节是运动的(),肌肉收缩是运动的()。人体不附着骨骼的肌肉是()、()。 运动系统由()、()和()组成。人体的运动,离不开骨骼、关节和肌肉的相互作用。骨骼起着的()作用,关节是运动的(),肌肉收缩是运动的()。人体不附着骨骼的肌肉是()、() 要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼? 运动时骨骼肌乳酸生成速率与()成正比 运动系统由骨和骨骼肌组成,骨在运动中起杠杆作用,骨骼肌则是运动的动力。() 五官骨骼可以通过手腕的周长来衡量,一般身材骨骼大的人相应的五官骨骼也偏大,反之五官骨骼就偏小。() 运动系由()、()和骨骼肌组成。 人体运动系统由骨骼、肌肉构成。() 人体骨骼运动的力量来自于() 骨骼肌的随意运动由支配() 骨骼肌发生收缩时,能保证长度不变的是() 骨骼肌发生收缩时,能保持长度不变的是 骨骼肌发生收缩时,能保持长度不变的是()。   从骨骼肌纤维的分类考虑选择运动员时(? ?) Maya中的FullBodyIK系统能够完成角色的骨骼控制设定() 能促进青春期少年肌细胞生长和骨骼发育,使青春后期骨骼愈合的是() 骨骼肌运动终板上的受体是
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