单选题

迭代式产品开发模式的特征不包括()

A. 对各个目标里程碑提供了短期的焦点
B. 可以对局部的实现进行部署
C. 早期的用户反馈在初始迭代中就能出现
D. 对过程的测量通常只是通过对文档的评定来进行的

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单选题
迭代式产品开发模式的特征不包括()
A.对各个目标里程碑提供了短期的焦点 B.可以对局部的实现进行部署 C.早期的用户反馈在初始迭代中就能出现 D.对过程的测量通常只是通过对文档的评定来进行的
答案
多选题
采用迭代式开发模式,有利于使游戏产品()
A.降低风险 B.提高复用性 C.降低设备投资和使用成本 D.得到早期用户反馈 E.实现流程化管理
答案
单选题
瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括()
A.编码阶段 B.测试阶段 C.设计阶段 D.管理阶段
答案
单选题
迭代式开发中用例驱动的迭代过程()
A.初始—细化—构造 B.细化—构造—转化 C.初始—细化—构造—转化 D.初始—构造
答案
单选题
RUP的迭代开发模式主要的目的是()。
A.需求获取 B.产品维护 C.业务建模管理 D.需求管理和版本控制
答案
判断题
迭代式开发可以有效解决瀑布模型
答案
单选题
数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括()
A.瀑布式 B.敏捷开发 C.迭代式 D.增量式
答案
单选题
()是瀑布模式的顺序特征和原型模式的迭代特征结合的产物。
A.螺旋模式 B.原型模式 C.增量模式 D.瀑布模式
答案
判断题
敏捷开发就是产品能够实现快速的迭代()
答案
单选题
对于迭代式开发,下面哪个表述是错误的()。
A.迭代是按预先计划进行的一系列开发活动,通过迭代会产生一个软件发布结果(内部或外部的),并且根据预先制定的标准来对该结果进行评估 B.每个迭代涉及所有活动,但是活动占的工作量的比率应尽量相同 C.每次迭代结束时均发布可执行产品。产品可以只是一个阶段性的成果,是开发过程最终产品的子集,它将通过一次又一次的迭代递增成长,成为最终系统 D.每个迭代会涉及所有的开发活动
答案
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