主观题

在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。

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编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。 编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?() 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。 编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?() 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。 Extrude修改器的中文名称是弯曲。 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。 编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。 编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。 对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是() 法线修改器是()。 下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 自由变形修改器是()。 在修改器列表中,使用命令,可以改变面的ID号() Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。() 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号() 在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。 以下可以用来作锥化操作的修改器有(). 以下可以用来作锥化操作的修改器是()
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