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在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
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在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
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主观题
在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
答案
多选题
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
A.Noise B.Bend C.Taper D.Displace
答案
单选题
修改器堆栈进行塌陷将()
A.删除所有的编辑修改器 B.合并所有的编辑修改器 C.替换所有的编辑修改器 D.重命名所有的编辑修改器
答案
单选题
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
A.end B.Noise C.Twist D.Taper
答案
单选题
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
A.Camera Map B.Cap Holes C.Delete Mesh D.Edit Patch
答案
单选题
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
A.Bend B.Noise C.Twist D.Taper
答案
单选题
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
A.Vertex B.Polygon C.Edge D.Element
答案
主观题
变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。
答案
主观题
三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节()参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节()参数修正弯曲的水平面上方向。
答案
主观题
三维模型中的Bend(弯曲)修改器,用户可以通过调节()参数设置选取的对象的弯曲角度值;调节()参数修正弯曲的水平面上方向
答案
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