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以对象、类、继承和通信为基础的面向对象设计方法(OOD)也是常见的软件概要设计方法之一

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面向对象开发方法包括__、OOD、OOP三部分 在面向对象程序设计中,继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制() 面向对象程序设计中的主要概念有:对象、消息、类、封装、继承和多态性 面向对象就是既使用对象又使用类和继承等机制,而且对象之间仅能通过()来实现彼此之间的通信。 在面向对象的方法中,继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制() 面向对象方法中,继承是指( ) 在面向对象方法中,继承用于______。 在面向对象方法中,继承用于(  )。 在面向对象方法中,继承用于(  )。 面向对象( )选择合适的面向对象程序设计语言,将程序组织为相互协作的对象集合,每个对象表示某个类的实例,类通过继承等关系进行组织。 对象、类、继承和消息传递是面向对象的4个核心概念。其中对象是封装(  )的整体。 面向对象数据库管理系统支持对象、类、操作、属性、继承、聚合、关联等面向对象的概念。() 面向对象的基本概念类、对象、封装、继承等定义是什么? 面向对象程序设计中,子类继承父类,同时又有自己的属性和方法。 子类定义时格式为: class 子类名(父类名): 类体 面向对象的继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制。() 面向对象方法的基础理论中。()是实现对象与对象之间相互合作的通信载体,是连接对象的纽带。 面向对象的系统设计可分为:面向对象的分析、面向对象的设计和______。 面向对象方法具有封装性、继承性和多态性 在java面向对象程序设计中,修饰符final修饰的类不能被继承() 在面向对象方法中,对象之间进行通信的构造称为__________。
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