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若团队计划估算开发包含故事点的用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷游戏?()
单选题
若团队计划估算开发包含故事点的用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷游戏?()
A. 卡片计划
B. 计划扑克
C. 计划卡片
D. 计划游戏
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单选题
若团队计划估算开发包含故事点的用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷游戏?()
A.卡片计划 B.计划扑克 C.计划卡片 D.计划游戏
答案
单选题
若团队计划使用故事点估算用户故事的相对工作量,他们倾向使用哪一项敏捷方法?()
A.卡片计划 B.计划扑克 C.计划卡片 D.计划游戏
答案
单选题
在估算开发用户故事的相对工作量时,敏捷团队既可以用理想天数,也可以用故事点作为估算方法。敏捷团队在应用这些方法时应该避免什么?()
A.在项目中同时使用这两种估算方法 B.在项目中过早使用理想时间 C.忘记把两种方法转换成故事速度,作为估算的共同基础 D.在项目中过早使用故事点
答案
单选题
敏捷开发者斯蒂芬妮正在进行一项估算用户故事相对开发工作量的计划活动。这项活动大部分时间都是默默进行,同时团队将用户故事按斐波那契数列分配。计划活动非常有效并且迅速估算用户故事。斯蒂芬妮最有可能在进行的计划活动类型是()
A.无限估算 B.亲和估算 C.相对估算 D.计划扑克
答案
单选题
团队结合用户故事估算工作量,这将用什么来体现?()
A.任务 B.周期 C.理想时间 D.速度
答案
单选题
敏捷开发者杰拉尔德,正进行一项计划活动,需要估算一大型产品待办事项中开发用户故事的相对工作量。团队计划将用户故事赋值为不同的T恤尺码(小,中,大,加大)来表示开发的工作量。这次计划活动高效并且迅速估算了用户故事。那么杰拉尔德最有可能在进行哪一种计划活动?()
A.T恤估算 B.亲和估算 C.相对估算 D.无穷估算
答案
单选题
Thomas的团队刚刚被分配一个价值为10的用户故事来表示相对工作量,他们将要开发这个用户故事。Thomas和他的团队最有可能使用什么来估计相对的用户故事?()
A.故事硬币 B.故事章节 C.故事标记 D.故事点
答案
单选题
估算开发一个用户故事的相对工作量时,分配给估算每一个用户故事的时间通常称为时间箱,那么通常每一个用户故事时间箱的值是()
A.2到3分钟 B.10到15分钟 C.5到15分钟 D.15分钟
答案
单选题
敏捷团队如何估算开发一个用户故事的相对规模?()
A.使用故事点 B.使用分解 C.使用速度 D.使用聚合
答案
单选题
敏捷团队如何估算一个用户故事的相对规模?()
A.使用故事点 B.使用分解 C.使用速度 D.使用聚合
答案
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温迪拿到一副扑克,准备在即将进行的敏捷计划会议上使用,用来估算开发用户故事的工作量,那么温迪使用的敏捷估算技术是()
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某敏捷团队的迭代并不顺利,团队成员对需要开发的用户故事有许多疑问,且用户故事是失败的。用户故事为什么会失败?()
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敏捷团队期望的速度是8。冲刺规划期间,故事做了估计,并按下列顺序排列:故事a——4故事点;故事b——2故事点;故事c——3故事点;故事d——2故事点;如果不分割故事,冲刺1中应该包括哪些故事?()
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团队完成了两个包含客户价值功能的sprint。为了估算,敏捷管理专业人士需要识别关于用户故事未知方面的信息。敏捷团队应使用什么()
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