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电子竞技项目的发展在一定程度上依附于直播平台的兴起。

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判断题
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于直播平台的兴起。
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主观题
早期电子竞技的发展依附于以下哪种实体空间?: 办公室 学校 家 网吧
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主观题
电子竞技赛事主办方将赛事版权授权给直播平台,是希望直播平台对赛事带来哪方面的收益?
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单选题
国家在电子竞技行业推动方面还缺乏具体配套措施,比如电子竞技项目的设立标准和评选办法,电子竞技运动员的等级划分标准和评选办法,电子竞技赛事上获得的成绩所对应的分量等。推进电子竞技行业的发展仍是任重而道远。该段文字主要说明了()
A.电子竞技行业将会被重点发展 B.阻碍电子竞技行业发展的问题 C.电子竞技行业应当建立相关的评选标准与规范 D.电子竞技行业拥有巨大的潜力
答案
主观题
FIFA这款游戏可以体现以下哪种电子竞技的发展趋势?: VR游戏电竞化 体育运动电子化 电子竞技休闲化 电子竞技体育化
答案
判断题
信息是可以独立存在的,不需要依附于一定的载体
A.对 B.错
答案
判断题
信息是可以独立存在的,不需要依附于一定的载体
答案
判断题
只有到现场观看电子竞技比赛才是参与到电子竞技产业中。
答案
判断题
软件必须依附于一定的硬件和软件环境,否则无法正常运行。(2014)
答案
判断题
当前电子竞技项目还不是奥运会比赛项目。
答案
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中国电子竞技产业的发展方向应集中在以下哪几个方面?: 加快国产原创游戏的开发 建立科学的选手培养机制 科学的宣传电子竞技 规范电子竞技俱乐部的制度 电子竞技项目只表现选手的个人游戏水平。 信息可以独立存在,不一定要依附于某个载体 电子竞技的载体是什么? 电子竞技产生的基础之一是计算机技术的发展。 信息不能独立存在,信息的表示、传播、储存等都需要依附于一定的载体。这说明了信息具有 特征是依附于中国 电子竞技发展过程中,红白机首次举办了官方游戏赛事。 国际分工使发展中国家经济在一定程度上受到剥削和控制,并出现经济的单一化和依附性。 教师职业道德依附于一定的生产力基础,所以说它没有自己的相对独立性。( ) 哪种眼镜可以在一定程度上延缓近视度数发展?() 哪种眼镜可以在一定程度上延缓近视度数发展()。 电子竞技在2003年被正式列为我国第几个体育项目? ()在一定程度上类似于中小企业贷款 一定的身体形态在一定程度上并不能反映着相应的生长发育水平、机能水平和竞技能力水平。() 美育是不依附于德育的。() 信息的传递,必须依附于载体。()   商业机会一定要依附于为用户创造和增加价值的产品或者服务。 商业机会一定要依附于为用户创造和增加价值的产品或者服务。() 最知名的电子竞技大赛WCG在哪一年停办()
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