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早期电子竞技的发展依附于以下哪种实体空间?: 办公室 学校 家 网吧
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早期电子竞技的发展依附于以下哪种实体空间?: 办公室 学校 家 网吧
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判断题
电子竞技项目的发展在一定程度上依附于直播平台的兴起。
答案
主观题
FIFA这款游戏可以体现以下哪种电子竞技的发展趋势?: VR游戏电竞化 体育运动电子化 电子竞技休闲化 电子竞技体育化
答案
主观题
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答案
单选题
国家在电子竞技行业推动方面还缺乏具体配套措施,比如电子竞技项目的设立标准和评选办法,电子竞技运动员的等级划分标准和评选办法,电子竞技赛事上获得的成绩所对应的分量等。推进电子竞技行业的发展仍是任重而道远。该段文字主要说明了()
A.电子竞技行业将会被重点发展 B.阻碍电子竞技行业发展的问题 C.电子竞技行业应当建立相关的评选标准与规范 D.电子竞技行业拥有巨大的潜力
答案
判断题
只有到现场观看电子竞技比赛才是参与到电子竞技产业中。
答案
主观题
电子竞技的载体是什么?
答案
判断题
特征是依附于中国
答案
判断题
电子竞技产生的基础之一是计算机技术的发展。
答案
判断题
电子竞技发展过程中,红白机首次举办了官方游戏赛事。
答案
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美育是不依附于德育的。()
信息的传递,必须依附于载体。()
中小学校中的行政办公室属于建筑中的( )空间。
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下列哪些供应商有权限参与电子竞技报名()
电子竞技采购只有1家供应商报名时()
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