单选题

一个最简单的动画最少应该有()个关键帧

A. 1
B. 2
C. 3

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()不用增加帧的长度,只需要给定一个关键帧,发布后能出现动画效果 制作Flash动画时在时间轴上插入是延续前一个关键帧 两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关键帧之间可以创建补间动画 ()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。 在Flash中,一个层的某个关键帧中只能放臵一个图形物体的动画类型为()。 创建关键帧动画 创建补间动画只需要一个关键帧,且Flash会自动生成1秒钟的动画。 骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧() 在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。 在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。 关键帧是指动画的第一帧。() 制作一个简单的小船在海面上航行的Flash动画,步骤包括:①在两个关键帧之间的任何位置单击鼠标右键,选择“创建补间动画”②选中插入的关键帧,将小船元件水平移动到舞台的最右边③在同一图层的第60帧处插入关键帧④选中第一帧并在舞台上导入小船元件,并将小船移动到舞台的最左边⑤观看动画效果正确的操作顺序是() 普通帧一般处于关键帧的前面,其作用是延长关键帧动画的播放时间() 关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和()定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的()运算得到。 在设置“漫游帧”时,如果把一个关键帧1的加速器设置为10,那么关键帧的速度就变为其他关键帧的() 在Dreamweaver中,有多个关键帧,删除其中中间一个关键帧后,下列说法错误的是:() 理论上一个功能正常的生态系统最少的组分应该有 利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该() 描述关键帧动画的是()。 一个对象的开始与结束两个关键帧的位置、角度、大小等属性不同,生成的补间动画称为“形状补间”动画()
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