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D3D中的光照模型有:()
多选题
D3D中的光照模型有:()
A. 环境光
B. 漫反射
C. 镜面反射
D. 全反射
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多选题
D3D中的光照模型有:()
A.环境光 B.漫反射 C.镜面反射 D.全反射
答案
单选题
下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
A.环境光 B.漫射光 C.镜面光 D.平行光
答案
多选题
D3D中的常见的矩阵变化()
A.旋转 B.缩放 C.平移 D.组合变换
答案
单选题
在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
A.颜色 B.材质 C.法线方向 D.坐标
答案
单选题
在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
A.由每个像素的值来决定 B.由构成图元的顶点的颜色来决定 C.由构成图元的每一条线的颜色来决定 D.由构成图元的每个像素来决定
答案
判断题
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答案
单选题
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A.正确 B.错误
答案
单选题
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A.点光源 B.方向光 C.聚光灯 D.发射光
答案
单选题
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A.因为对数组的使用比较麻烦 B.因为数组所占用的存储空间较大 C.因为顶点缓存可以被存放在显存中 D.因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
答案
单选题
下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。
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答案
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