多选题

Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的()。

A. 漫反射光
B. 环境反射光
C. 镜面发射光
D. 自发光

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Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。() Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。() Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。 Direct3D和()是目前主流的两种3D显示技术。 在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型() 在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。() 下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。 Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。() 在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内() 在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。 下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。 DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。() Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。() ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。 图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。() 对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。 D3D中的光照模型有:() 在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。() 光照疗法最有效的光是() 光照疗法时最为有效的光是:()
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