单选题

在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。

A. 颜色
B. 材质
C. 法线方向
D. 坐标

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单选题
在D3D中为了能够计算每个顶点在光照情况下的颜色值需要知道该顶点的()。
A.颜色 B.材质 C.法线方向 D.坐标
答案
多选题
D3D中的光照模型有:()
A.环境光 B.漫反射 C.镜面反射 D.全反射
答案
单选题
在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。
A.因为对数组的使用比较麻烦 B.因为数组所占用的存储空间较大 C.因为顶点缓存可以被存放在显存中 D.因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中
答案
单选题
下面哪一个不是D3D中的光照模型()。
A.环境光 B.漫射光 C.镜面光 D.平行光
答案
单选题
在D3D中,图元的颜色由什么来决定()
A.由每个像素的值来决定 B.由构成图元的顶点的颜色来决定 C.由构成图元的每一条线的颜色来决定 D.由构成图元的每个像素来决定
答案
多选题
D3D中的常见的矩阵变化()
A.旋转 B.缩放 C.平移 D.组合变换
答案
判断题
和应用于图形领域的D3D比起来,作为3D音频应用的DS3D似乎没有那么有名,但它却拥有D3D没有的优点一具有扩展能力
答案
单选题
在D3D中不支持下面哪一种光源()
A.点光源 B.方向光 C.聚光灯 D.发射光
答案
单选题
下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。
A.曲面着色 B.平面着色 C.立体着色 D.像素着色
答案
判断题
D3D通信,两台手机直接联系,发射功率低,可以使用运营商非授权频段
答案
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