判断题

在材质编辑器的Maps卷展栏中,设置Opacity贴图效果,物体所贴图像的白色部分,渲染结果为透明

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材质编辑器中的默认的三个材质能够被删除和替代() 在调整透明材质的时候最好打开材质编辑器工具按钮中的()按钮。 材质编辑器的默认快捷方式为() 在卷展栏中,当参数值为时,材质相当于第一种材质(). 材质编辑器的默认快捷键是M 中国大学MOOC: 材质编辑器的模式有( )。 用鼠标单击材质编辑器水平工具栏上的()按钮,可以将已经设计好的材质赋予场景中所选对象。 在稿件编辑器菜单栏中,图标“U”的功能是()。 3dsmax材质编辑器分为 、 两个部分。() 稿件编辑器中,主要设置的样式不包括()。 材质编辑器样本视窗中样本类型(Sample Type)最多可以有几种?() 如果给一个几何体增加了UVW Map编辑修改器,并将U Tile设置为2,同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为3,那么贴图的实际重复次数是几次()。 材质编辑器的样本视窗最多可以有多少个?() 可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。 在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copu按钮只有()可以使用。 建场景,删除场景中的模型和复位材质编辑器样本小球的命令是() STEP7-MicroWIN V4.0程序编辑器有三种,( )编辑器、语句表编辑器、功能块图编辑器 在渐变工具栏中单击渐变颜色条可以打开渐变编辑器窗口。() 以下编辑器哪个是自动补全编辑器() 快捷键可打开上一次打开的材质编辑器
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