单选题

王某等4名在校学生沉湎于网络游戏和聊天,手头的零用钱远远不能满足他们上网的需要时,他们便产生了盗窃的邪念。

A. 《中华人民共和国刑法》
B. 《中华人民共和国预防未成年人犯罪法》
C. 《中华人民共和国宪法》
D. 《中华人民共和国治安管理处罚

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单选题
王某等4名在校学生沉湎于网络游戏和聊天,手头的零用钱远远不能满足他们上网的需要时,他们便产生了盗窃的邪念。
A.《中华人民共和国刑法》 B.《中华人民共和国预防未成年人犯罪法》 C.《中华人民共和国宪法》 D.《中华人民共和国治安管理处罚
答案
单选题
您经常询问孩子零用钱的用途;()
A.正确 B.错误
答案
多选题
出国旅行,关于信用卡和零用钱下列选项正确的是()。
A.应随身携带并妥善保管信用卡 B.随身应携带大量现金 C.应携带少量现金应急 D.避免过分显露自身财物 E.随意购买奢侈品
答案
单选题
网络成瘾综合征表现为患者沉湎于网上聊天或网络游戏,忽视现实生活的存在,或对现实生活不满足()
A.正确 B.错误
答案
单选题
地震灾难时,某学生小明将自己的零用钱捐出去,尽上自己的一份微薄之力。小明这样的行为是在行使自己对合法财产的()
A.占有权 B.收益权 C.D.处分权
答案
单选题
刘某(15岁)因痴迷于网络游戏,经常夜不归宿。父母知道实情后大大缩减了其每月的零用钱,致使其无钱再出入网吧。在网吧老板赵某的唆使下,刘某闯入附近一居民家中行窃。刘某见该居民家中只有其女儿一人在家,遂起歹念,将其强奸,后逃离。对此,下列说法正确的是( )。
A.刘某对其行为不负刑事责任 B.对赵某应当以盗窃罪从重处罚 C.对赵某应免予刑事责任 D.对刘某应当从重处罚
答案
单选题
孩子的零用钱多半是父母给的,目的是要让他们有机会学习自己管理金钱,但有些小朋友会认为父母给零用钱是天经地义的事,所以最好不要孩子一伸手就给零用钱,应该视需求的必要性而定,当他们有花费需求时,一定要了解这些需求的原因,衡量有必要性再给,否则孩子若发现要零用钱是容易的事。便会养成好逸恶劳的个性,将来恐怕会吃不了苦,更严重的,甚至会为了钱而误入歧途。这段文字意在说明的是()
A.父母应教育孩子学会珍惜零用钱 B.父母要恰当地给予孩子零用钱 C.父母要让孩子学会自己管理零用钱 D.父母应让孩子意识到挣钱不容易
答案
单选题
孩子的零用钱多半是父母给的,目的是要让他们有机会学习自己管理金钱。但有些小朋友会认为父母给零用钱是天经地义的事,所以最好不要孩子一伸手就给零用钱,应该视需求的必要性而定。当他们有花费需求时,一定要了解这些需求的原因,衡量有必要性再给,否则孩子若发现要零用钱是容易的事,便会养成好逸恶劳的个性,将来恐怕会吃不了苦,更严重的,甚至会为了钱而误人歧途。这段文字意在说明的是:( )。
A.父母应教育孩子学会珍惜零用钱 B.父母要恰当地给予孩子零用钱 C.父母要让孩子学会自己管理零用钱 D.父母应让孩子意识到挣钱不容易
答案
多选题
《网络游戏管理暂行办法》要求,网络游戏运营单位发行网络游戏虚拟货币的,应当遵守()等规定。
A.不得用于支付、购买实物或者兑换其他单位的产品和服务 B.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送国家文化行政部门备案 C.不得以恶意占用用户预付资金为目的 D.将网络游戏虚拟货币发行种类、价格、总量等情况按规定报送注册地省级文化行政部门备案 E.保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户最后一次接受服务之日起,不得少于90日
答案
单选题
研究发现,澳洲女孩通过做家务获得的得的零用钱较多,平均来说,女该通过做家务每周可获6.20澳元零用钱。教育专家建议家长应该教育孩子作为家庭的一员都应该为家庭作贡献。以下哪项是上述专家建议所假设的前根()
A.为家庭作贡献应该无偿付出 B.家庭关系不能以金钱来衡量 C.小孩子要学会对父母和家庭感恩 D.其他地方都不通过付钱的方式让核子做家务
答案
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李某是17周岁的高中生,经常利用课余时间打工挣零用钱。根据《中华人民共和国民法通则》,李某( )。 从事网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行和网络游戏虚拟货币交易服务的网络游戏运营商,所应具备的条件中不包括() 你是一名学生,在网络游戏中,哪些情况可能是诈骗() 在进行各项零用钱兑换作业时,应填写零用金登记表,并由指定人员进行,兑换时必须由收银员或者兑换人员其中一人点清楚。() 中学生阿飞的父母整天忙于工作,对他的学习、生活不管不顾,只给他足够的零用钱,导致阿飞学习成绩一直较差,迷恋网络。影响阿飞这一行为的主要社会环境是( )。 把大量的时间、精力和金钱都花费在网络游戏中,并从网络游戏中获得自我愉悦感和成就感的大学生网() 爱玩魔兽争霸、英雄联盟等网络游戏() 预防未成年学生沉迷手机网络游戏只是家庭和学校的责任() 某社会工作者发现有两个社区的青少年沉湎网络游戏的比例都是10%。社会工作者对第一个社区的青少年每月开展一次有关网络游戏负面作用的讲座,第二个社区则没有开展相关活动。半年后,两个社区的青少年沉湎网络游戏的指标分别为7%和11%。社会工作者采用的是()研究方法 班级学生沉溺网络游戏你作为班主任怎么办? 班级学生沉溺网络游戏你作为班主任怎么办 在网络上我们会遇到很多好玩的网络游戏,你对网络游戏怎么看待() (1)考试成绩差 (2)上课打瞌睡 (3)上网(4)沉迷于网络游戏 (5)熬夜() 由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力() 在班会上,班主任与学生一起讨论“沉迷网络游戏的危害”,形成了拒绝网络游戏的认识。该老师运用的德育方法是()   被告人甲(男,2000年8月13日出生)于2016年6月7日,为“找点零用钱用”,将邻居王某1岁的儿子乙偷出,然后打电话向王某勒索8万元,在要求迟迟得不到满足的情况下,杀害了乙。后因恐惧甲向公安机关投案自首。下列说法正确的是() 13岁的初中生王某因购买网络游戏装备曾多次盗窃学校财物,对于王某的行为可以采取的措施不包括:() 被告人甲某(男,1985年8月13日出生)于2001年6月7日,为“找点零用钱用”,将邻居王某1岁的儿子乙偷出,然后打电话给王某勒索8万元,在要求迟迟得不到满足的情况下,杀害了乙。后因恐惧公安机关投案自首。对甲的行为应该如何处理?() 推进游戏产业结构升级,推动网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进()游戏等新业态发展 老人为不是家庭成员的孙子女买书本、零用钱、交补课费等,现金支出应计入“一次性馈赠支出”;给他人的实物视同为自己消费,按消费支出的具体项目记账()
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