单选题

物体通过直线,圆弧,圆以及样条曲线等来进行造型的方式是()

A. 线抓造型
B. 实体造型
C. 实体造型
D. 特征造型

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当设计车速较高,圆曲线半径较小时,直线与圆曲线之间以及圆曲线之间要插设()。 ____是常见的直线、圆和圆弧等基本图形的总称。 SPLine命令可通过拟合点和控制点两种方式来绘制样条曲线。 用直线段或圆弧段去逼近非圆曲线,逼近线段与被加工曲线交点称为基点 服装外轮廓形是决定服装整体造型的主要特征,可以通过直线形和曲线形来概括() 选择样条曲线的控制点可以通过拖拽对曲线进行编辑。 AutoCAD软件能以多种方式创建直线、多边形、样条曲线等基本图形对象的绘图辅助工具() (判断题) 用直线段或圆弧段去逼近非圆曲线,逼近线段与被加工曲线的交点称为基点) 对于圆弧样条,即在两节点之间用一对相切的圆弧构成一段曲线,若要形成这段圆弧曲线,通常需确定6个参数。() 线路平面由直线、圆曲线和连接直线与圆曲线的组成() 在AutoCADrijibi中,用户不能直接创建面域,只能使用REGION从已有的2D封闭对象,如封闭直线、多线段、远圆、样条曲线来创建面域。 所谓节点计算就是指计算逼近直线或圆弧段与非圆曲线的交点或切点计算。 缓和曲线是设置在直线与圆曲线或圆曲线与圆曲线之间的曲率连续变化的曲线() 曲线的主体部分为圆曲线,当圆曲线半径特大时,圆曲线直接与直线相连,一般情况下,圆曲线与直线之间都以过渡() 在满足允许的编程误差的条件下进行分割轮廓曲线,即用若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,()称为节点。 在满足允许的编程误差的条件下进行分割轮廓曲线,即用若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,()称为节点 曲线的主体部分为圆曲线,当圆曲线半径特大时,圆曲线直接与直线相连,一般情况下,圆曲线与直线之间都以缓和曲线过渡() 对于非圆曲线加工,一般用直线和圆弧逼近,在计算节点时,要保证非圆曲线和逼近直线或圆弧之间的法向距离小于允许的程序编制误差,允许的程序编制误差一般取零件公差的()。 为使铁路直线与与圆曲线顺畅连接,应在直线与与圆曲线之间加入缓和曲线,设圆曲线外轨抬高为ho,关于缓和曲线以下说法正确的是() 为使铁路直线与圆曲线顺畅连接,应在直线与圆曲线之间加入缓和曲线,设圆曲线外轨抬高为ho,关于缓和曲线以下说法正确的是 ( )
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