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本程序的功能是利用随机数函数模拟投币,方法是:每次随机产生一个0或1的整数,相当于一次投币,1代表正面,0代表反面。在窗体上有3个文本框,名称分别是Text1、Text2、Text3,分别用于显示用户输入投币总次数、出现正面的次数和出现反面的次数,如图16-12所示。程序运行后,在文本框Text1中输入总次数,然后单击“开始”按钮,按照输入的次数模拟投币,分别统计出现正面、反面的次数,并显示结果。
主观题
本程序的功能是利用随机数函数模拟投币,方法是:每次随机产生一个0或1的整数,相当于一次投币,1代表正面,0代表反面。在窗体上有3个文本框,名称分别是Text1、Text2、Text3,分别用于显示用户输入投币总次数、出现正面的次数和出现反面的次数,如图16-12所示。程序运行后,在文本框Text1中输入总次数,然后单击“开始”按钮,按照输入的次数模拟投币,分别统计出现正面、反面的次数,并显示结果。
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单选题
利用随机数表、随机数生成器或随机数骰子产生随机数,进而抽取样本的抽样方法,称为()
A.分层抽样 B.二次抽样 C.系统抽样 D.简单随机抽样
答案
主观题
本程序的功能是利用随机数函数模拟投币,方法是:每次随机产生一个0或1的整数,相当于一次投币,1代表正面,0代表反面。在窗体上有3个文本框,名称分别是Text1、Text2、Text3,分别用于显示用户输入投币总次数、出现正面的次数和出现反面的次数,如图所示。程序运行后,在文本框Text1中输入总次数,然后单击“开始”按钮,按照输入的次数模拟投币,分别统计出现正面、反面的次数,并显示结果。以下是实现
答案
主观题
本程序的功能是利用随机数函数模拟投币,方法是:每次随机产生一个0或1的整数,相当于—次投币,1代表正面,0代表反面。在窗体上有三个文本框,名称分别是Text1、Text2、Text3,分别用于显示用户输入投币总次数、出现正面的次数和出现反面的次数,如图所示。程序运行后,在文本框Text1中输入总次数,然后单击“开始”按钮,按照输入的次数模拟投币,分别统计出现正面、反面的次数,并显示结果。以下是实现
答案
主观题
本程序的功能是利用随机数函数模拟投币,方法是;每次随机产生一个0或1的整数,相当于一次投币,1代表正面,0代表反面。在窗体上有三个文本框,名称分别是Text1、Text2、Text3,分别用于显示用户输入投币总次数、出现正面的次数和出现反面的次数,如图所示。程序运行后,在文本框Text1中输入总次数,然后单击“开始”按钮,按照输入的次数模拟投币,分别统计出现正面、反面的次数,并显示结果。以下是实现
答案
主观题
本程序的功能是利用随机数函数模拟投币,方法是:每次随机产生一个0或1的整数,相当于一次投币,1代表正面,0代表反面。在窗体上有3个文本框,名称分别是Text1、Text2、Text3,分别用于显示用户输入投币总次数、出现正面的次数和出现反面的次数,如图16-12所示。程序运行后,在文本框Text1中输入总次数,然后单击“开始”按钮,按照输入的次数模拟投币,分别统计出现正面、反面的次数,并显示结果。
答案
单选题
下列有关随机数的命题中,正确的有()。(1)倍积取中法产生均匀分布的随机数是伪随机数;(2)放射性物理方法产生的随机数是伪随机数;(3)Box-Muller方法是产生N(0,1)分布随机数的方法;(4)极方法是产生[0,1]区间上均匀分布随机数的一种方法。
A.(1)(2) B.(1)(3) C.(1)(4) D.(1)(2)(3) E.(2)(3)(4)
答案
判断题
蒙特卡洛方法又称统计模拟法、随机抽样技术,是一种随机模拟方法,以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法,是使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法()
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判断题
蒙特卡洛方法又称统计模拟法、随机抽样技术,是一种随机模拟方法,以概率和统计理论方法为基础的一种计算方法,是使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。( )
答案
单选题
()计算VaR时,其市场价格的变化是通过随机数模拟得到。
A.局部估值法 B.德尔塔正态分布法 C.历史模拟法 D.蒙特卡罗模拟法
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判断题
使用round()函数能够获取随机数
答案
热门试题
使用round函数能够获取随机数()
Math.random函数生成随机数的范围是( )
( )计算VaR时,其市场价格的变化是通过随机数模拟得到的。
随机数是添加在数据后面的一个随机数,改变随机数可以产生不同的哈希值()
函数________返回0到1之间的随机数
配变终端应采用随机数防止重放攻击,随机数由芯片硬件随机数发生源产生()
()函数没有参数,其用来返回大于或等于0及小于1的均匀分布的随机数,每次工作表进行计算时将产生一个新的随机数()
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
以下关于随机运算函数库的描述,正确的是______。????????: Python 的 random.random()生成一个[0.0,10)之间的随机小数|random 库产生的随机数是完全随机的|random(a,b )产生一个 (a,b) 之间的随机小数|random.seed() 函数初始化随机数种子,是为了可以重复再现随机数序列
利用数学函数Rnd()产生一个1~100之间的随机数的表达式
中国大学MOOC: ________类是.NET框架提供的随机数类,可用于生成随机数。
现实世界中随机性多于确定性。在计算机上模拟随机的实际问题,并进行统计计算,这是非常有用的方法。为此,各种程序设计语言都有产生(伪)随机数的函数。这种函数,每调用一次,就可以获得一个位于区间(0,1)内的数。在程序运行时,多次产生的这些数会均匀地分布在0,1之间。在区间(0,1)内均匀分布的含义是指:任取N个随机数,当N足够大时,(56)。应用人员可以利用这种随机数来生成满足指定概率分布的数据,并利用这些数据来模拟实际问题。某程序每获得一对随机数(x,y),都判断x2+y2≤1是否成立。如果N对随机数中,有m对满足这个不等式,则当N足够大时,数值m/N将会比较接近(57)。
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用如图指令就可以产生随机数()
根据《随机数的产生及其在产品质量抽样检验中的应用程序》,随机数骰子是由均质材料制成的正()面体。
随机数样本选择的独特特征是( )。
下面关于 Math.random()方法生成的随机数,正确的是哪项( )
下面关于Math.random方法生成的随机数,正确的是哪项()
在Java程序中需要使用随机数类,需要引入的类库是()。
在Java程序中若要使用随机数类,需要引入的类库是______。
专门产生伪随机数的类是()类。
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