单选题

能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

A. end
B. Noise
C. Twist
D. Taper

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能实现柔体力学的编辑修改器为()。 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。 对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是() 在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。 下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 不属于编辑曲线修改器的参数是()。 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别(). Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。() 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?() 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号() 编辑网格修改器的英文名称是()。 Extrude修改器的中文名称是弯曲。 在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。 编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。 Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。() 下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?() 下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。 在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
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