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能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
单选题
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
A. end
B. Noise
C. Twist
D. Taper
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单选题
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
A.end B.Noise C.Twist D.Taper
答案
单选题
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
A.Bend B.Noise C.Twist D.Taper
答案
主观题
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
答案
单选题
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
A.Patch B.NURBS C.NURMS D.Mesh
答案
单选题
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A.Camera Map B.Cap Holes C.Delete Mesh D.Edit Patch
答案
单选题
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
A.Skin B.Flex C.Path Deform D.Patch Deform
答案
单选题
编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
A.Surface Mapper B.Bend C.Displace Mesh D.Affect Region
答案
单选题
编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
A.Edit Patch B.Mesh Select C.Loft D.Edit Mesh
答案
单选题
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
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答案
单选题
编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?()
A.Classic B.NURMS C.NURBS D.QuadOutput
答案
热门试题
能实现柔体力学的编辑修改器为()。
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。
下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
不属于编辑曲线修改器的参数是()。
下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别().
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?()
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
编辑网格修改器的英文名称是()。
Extrude修改器的中文名称是弯曲。
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
所有修改器中最耗费内存的修改器是()。
编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。
Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。()
下列选项中不属于选择集编辑修改器的是哪个?()
下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。
在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。
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