单选题

编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。

A. Edit Patch
B. Mesh Select
C. Loft
D. Edit Mesh

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对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是() 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。 下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是() 下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。 能实现柔体力学的编辑修改器为()。 Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。() 在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。 编辑网格修改器的英文名称是()。 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号() 下面哪些是UVW Map编辑修改器的贴图形式?() 在编辑二维图形的过程中,经常要用到()修改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。 变换在堆栈中没有记录,而编辑修改器在()有记录。 体选编辑修改器中Selection Method(次对象选择方法)共有四种,下列方法中不属于这4种方法的为()。 编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。 Lathe编辑修改器的次对象不能用来制作动画。() 所有修改器中最耗费内存的修改器是()。 在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是() 下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)?()
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