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FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。
多选题
FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。
A. 时间轴上至少需要两个关键帧
B. 用引导层动画可实现该效果
C. 小球必须分离为图形
D. 使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果
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FlashMX中,制作一个小球做平抛运动的动画,下面说法中正确的是()。
A.时间轴上至少需要两个关键帧 B.用引导层动画可实现该效果 C.小球必须分离为图形 D.使用帧属性面板的“简易”选项可以产生小球加速运动的效果
答案
多选题
用Flash 8制作运动动画,只需要确定(),中间创建运动补间动画即可
A.动画元素开始运动的关键帧 B.动画元素结束运动的关键帧 C.动画元素的运动路径 D.动画元素的首尾两个关键帧
答案
单选题
用Flash制作动画,如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
A.补间动画 B.图像 C.文本 D.声音
答案
单选题
制作运动动画时,帧面板中的过度帧的底色默认是()
A.绿色 B.紫色 C.粉红色 D.黄色
答案
单选题
在Flash MX中,用来制作比较精确的运动动画的图层是()。
A.运动层 B.引导层 C.遮罩层 D.被遮罩层
答案
判断题
在FlashMX2004中,在做引导线动画时,引导层不可以做Motion来运动()
答案
单选题
让两个物体从同一高度同时做平抛运动,则()
A.初速度小的物体先落地 B.初速度大的物体先落地 C.质量大的物体先落地 D.两物体同时落地
答案
多选题
从同一高度以相同的速率分别抛出质量相等的三个小球,一个竖直上抛,一个斜下抛,另一个平抛,则它们从抛出到落地()
A.运行的时间相等 B.相等的时间内速度的增量相同 C.落地时的重力的瞬时功率相同 D.落地时的动能相等
答案
单选题
下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画()。
A.脚本控制器 B.表达式控制器 C.路径约束控制器 D.弹簧控制器
答案
单选题
如果想制作沿路径运动动画,舞台上的对象应该是()
A.补间动画 B.图像 C.文本 D.声音
答案
热门试题
对于做平抛运动的物体在每秒内动量的变化量,下面哪种说法正确
想设计制作一个沿复杂路径运动的Flash动画,应该采用()动画技术
如果希望制作一个沿复杂路径运动的flash动画,应该采用()动画技术。
用FlashMX软件制作遮罩动画时,遮罩层可以是()。
从同一高度以不同的初速度水平抛出两个小球,小球都做平抛运动,最后落到同一水平地面上,两个小球在空中运动的时间相等。(1.0分)
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
王飞同学要用Flash制作一个小球弹跳的动画,他应该在帧面板中选择()。
某同学利用无人机玩“投弹”游戏,无人机以一定的速度沿水平方向匀速飞行,某时刻释放了一个小球。若将小球在空中的运动视为平抛运动,则下列说法正确的是()
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
四个质量相同的物体a、b、c、d,a做匀速直线运动、b做匀速圆周运动,c做匀减速直线运动,d做平抛运动,其中()
动画,根据()与(),运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。
平抛运动的物体所受合力是重力,加速度恒定不变,平抛运动是一种匀变速曲线运动。()
案例: 周老师在“Flash动作动画”一节课的教学中.首先演示了如何插入一个新建元件.在其中画一个小球,随后演示在主场景中如何制作小球从左上角到右下角的直线动画(无大小和滚动变化),并布置层次学习任务。 第一层任务:模仿老师做一个同样的小球沿直线运动的动画。 第二层任务:创作“小球从空中落到地上,再弹回到空中”的动画。要求小球本身在旋转,小球下降时由小变大.上升时由大变小。 很多同学在完成第一层任
从同一高度以相同的速率分别抛出质量相等的三个小球,一个竖直上抛,一个竖直下抛,另一个平抛,则它们从抛出到落地 ①运行的时间相等 ②加速度相同 ③落地时的速度相同 ④落地时的动能相等 以上说法正确的是()
小球每隔0.2s从同一高度抛出,做初速为6m/s的竖直上抛运动,设它们在空中不相碰。第一个小球在抛出点以上能遇到的小球数为(取g=10m/s2)()
一个物体做平抛运动,已知重力加速度为g,根据下列已知条件,既可以确定初速度大小.又可以确定飞行时间的是()。
在FlashMX中,可以添加形状提示点的动画是()。
运动动画中,属性面板里旋转的值默认项是()
用动画来表达信息,具有文字、图片等媒体无法取代的独特效果。Flash是制作动画的一款软件,其中的补间动画制作功能,完美体现了电脑动画制作的高效性,要想制作一个补间动画,至少应当定义()个关键帧
下面哪一个选项为旋转动画属性中的一种?
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