多选题

动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。

A. 眼部肌肉
B. 面部肌肉
C. 面部皮肤
D. 口部肌肉

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多选题
动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。
A.眼部肌肉 B.面部肌肉 C.面部皮肤 D.口部肌肉
答案
主观题
面部表情是通过、颜面肌肉和口部肌肉的变化来表现各种情绪状态
答案
单选题
动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
A.服装 B.形体结构 C.场景 D.道具
答案
判断题
面部表情是反应角色心理特征及情绪变化的最主要、最直观的因素()
答案
多选题
伊扎德认为,面部表情是通过()联络机制而实现的。
A.机体内反馈机制的联络 B.人际知觉(人与人之间的知觉)过程的社会性联络 C.机体外反馈机制的联络 D.人际感觉(人与人之间的感觉)过程的社会性联络
答案
单选题
下列变化过程无法通过动画补间实现的是()
A.一个红色的矩形逐渐变成绿色的圆形 B.一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失 C.一个矩形沿折线移动 D.一个矩形从舞台左边移动到右边
答案
单选题
()动画是通过设定组件在场景中的位置变化来形成动画的方式。
A.引导层 B.逐帧 C.形状补间 D.动作补间
答案
单选题
“模仿面部表情”游戏,通过模仿面部表情学习()的运动方式。
A.面部 B.眼睛 C.手部 D.口腔
答案
主观题
动作与画面的变化通过()来实现,设定动画的主要画面为(),()之间的过渡由计算机来完成。
答案
多选题
在Flash中,动画的翻转可以通过()来实现
A.选中帧,单击快捷键F10 B.选中帧,然后选择“修改”/“时间轴”/“翻转帧” C.选中帧,然后单击鼠标右键,选择“翻转帧” D.选中帧,然后选择“插入”/“时间轴”/“翻转帧”
答案
热门试题
在Maya中制作角色面部表情的方法一般有() 某研究者在研究儿童的表情时,通过给儿童看恐怖电影来观察儿童面部表情的变化,这违背了学前教育科学研究的() 表情语是指人通过面部肌肉,眼神,眉毛,嘴等的变化,反映说话者不同的内心活动。 面部表情是指人在情绪状态下,()肌肉的变化 指导员要善于运用面部表情和眼神的变化来刺激学生,如微笑、眼神、点头等。 在jQuery中,动画slideToggle事件通过__变化来切换元素的可见性 在MCGS嵌入版组态软件中,可以利用大小变化来实现动画效果。( ) 帧动画模式下,添加帧只能通过复制帧的方式来实现。() 产生面部表情变化的三个主要区域是()。 导游的面部表情要柔和,可以不必随着讲解内容的变化而变化。() View动画的连接可以通过动画组合实现() Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过新增和删除角色来实现角色的更换。 儿童按照故事的内容分配角色,安排情节,通过动作、表情、语言等来进行的游戏是(  )。 通过面部表情形体姿态和手势传递的 Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程。 Scratch不可以通过鼠标移动部件来实现对角色的编程() 个体对职业社会的适应是通过职业角色的来实现的() 净,俗称花脸,面部表情要全部用颜色图案来遮盖() 人物的情感,主要是指通过人物的面部表情的刻画来反应人物的内心世界() 角色的表情变化会引发脸部几乎所有构成元素的相应变化,例如()
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