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在Maya中制作角色面部表情的方法一般有()
多选题
在Maya中制作角色面部表情的方法一般有()
A. 使用动画融合变形器
B. 使用肌肉系统
C. 使用动作捕捉系统
D. 利用第三方插件
E. 使用骨骼系统
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多选题
在Maya中制作角色面部表情的方法一般有()
A.使用动画融合变形器 B.使用肌肉系统 C.使用动作捕捉系统 D.利用第三方插件 E.使用骨骼系统
答案
多选题
面部表情的一般规律包括()。
A.一条眉毛扬起表示怀疑 B.双眉扬起是生气 C.斜眼瞪视是挑战 D.害羞会脸红
答案
多选题
面部表情的一般规律是()。
A.害羞会脸红 B.双眉扬起是生气 C.双眉下垂是沮丧 D.眼睛斜视是敌对
答案
主观题
一般来说,新生儿的面部表情在很大程度上是()的
答案
多选题
动画角色的面部表情是通过()的变化来实现的。
A.眼部肌肉 B.面部肌肉 C.面部皮肤 D.口部肌肉
答案
单选题
一般情况下,人们的目光与面部表情是一致的,均与其( )对应。
A.内在理解 B.夕l音B影响 C.外部感受 D.内在心态
答案
判断题
团队的角色一般有固定角色和流动角色之分()
答案
多选题
教师的一般角色有()。
A.传道者 B.榜样 C.管理者 D.朋友
答案
主观题
杂剧的角色一般有()五个角色扮演。
答案
判断题
在面部表情、肢体表情、言语表情三种表情形式中,面部表情在情绪的通讯交流中起主导作用。
答案
热门试题
Maya中的FullBodyIK系统能够完成角色的骨骼控制设定()
属于教师的一般角色的有( )。
属于教师的一般角色的有()。
下列表情中属于面部表情的是()
营销页头部制作细节方法一般包括()
动画角色设计中,()和头部造型起关键性作用,动作动态与面部表情依附于其上。
教师角色定位的一般认识有( )。
一般三维动画制作之初会由建模人员制作出故事场景、角色、道具的粗略模型,叫做()
人类丰富多彩的表情归纳起来有面部表情、身段表情和言语表情()
角色意识的实践中,一般会为考生设置()种角色
双绞线的制作标准一般有。
汉印制作的方法一般是铸和( )
从团队成员的角色定位来看,一个团队中一般有()角色
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()。
面部表情是反应角色心理特征及情绪变化的最主要、最直观的因素()
教师角色的形成一般需要经历的阶段有()。
动画表情设定中容易出现的问题一般是()。
当副言语和面部表情不一致时,则主要依赖于面部表情。()
“模仿面部表情”游戏,通过模仿面部表情学习()的运动方式。
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