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在3dsmax中,空间捕捉是最常用的捕捉方式,通常用来捕捉视图中的各种类型或者次对象()
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在3dsmax中,空间捕捉是最常用的捕捉方式,通常用来捕捉视图中的各种类型或者次对象()
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在3dsmax中,空间捕捉是最常用的捕捉方式,通常用来捕捉视图中的各种类型或者次对象()
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摄像头则是捕捉静态场景最常用的工具。
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在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
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在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域
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特写景别常用来捕捉重要的物件细节,或人物瞬间表情的变化
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Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
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答案
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3dsmax中默认情况下是以3视图方式显示
3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以( )的形式表示各个常用功能
3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示.
3dsmax是discreet公司发布的()
3dsmax坐标系统包括()。
3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
3dsmax默认有()个视口。
3dsmax的缩放工具分()
在3DSMAX中 光是由 组成()
()文件是3dsmax默认的界面设置文件。
下列捕捉方式中,不能够作为目标捕捉方式的是()
3dsMax中,布尔运算是在()。
3DSMAX的三大要素没有()
3dsmax是创建三维对象的软件。
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
3dsmax中()不属于标注灯光类。
3DSMAX可应用在以下哪些领域?()。
以下属于3dsmax主要文件格式的是()。
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
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