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零件加工时,粗基准一般选择

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箱体零件加工时,一般是先加工孔,后加工面() 零件上每个表面都要加工时应以加工余量和公差的表面作为粗基准() 划线时,一般应选择零件的设计基准作为划线基准。 划线时,一般应选择零件的设计基准作为划线基准() 箱体零件加工时定位基准选择应按基准重合的原则,以保证各加工表面相互位置精度。 零件不加工表面与加工表面有位置精度要求时,应选择不加工表面作为粗基准。 零件不加工表面与加工表面有位置精度要求时,应选择不加工表面作为粗基准() 在零件修理加工中,一般所采用的基准是零件的表面或相对配合表面,即使用设计基准() 对所有表面需要加工的零件,应选择加工余量最大的表面作粗基准. 设计箱体零件加工工艺时,一般需要采用统一基准原则。 设计箱体零件加工工艺时,一般需要采用统一基准原则() 如果零件上每个表面都要加工,则应该选择加工余量大的表面作为粗基准。 加工齿轮类的盘形零件,精加工时应以()做基准。 加工齿轮类的盘形零件,精加工时应以做基准() 在选择零件的定位基准时,为了避免定位误差过大而引起零件加工精度受到影响,一般应首先满足()的原则。 轴类零件加工时最常用的定位基准是 标注尺寸时,面基准一般选择在零件上的主要加工面、两零件的结合面、零件的对称中心面、端面、轴肩等() 加工如齿轮类的盘形零件,精加工时应以()做基准。 在进行盘类零件的端面粗加工时,应选择的粗车固定循环指令是() 加工零件时,选择精基准的原则是:基准重合和()。
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