单选题

在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()

A. Bend
B. Noise
C. Twist
D. Taper

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在3Dmax中,快速复制物体可按住()。 编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。 编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。 编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。 编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?() 3DMAX中,EDitspline可对样条曲线进行()个层反复修改 编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重?() 在修改堆栈中可以进入Bend(弯曲)修改器次物体级别,分别对()和()进行调节。 能实现柔体力学的编辑修改器为()。 在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。 编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。 3DMAX中,选择Tools下拉菜单中的Mirror命令可对物体进行() 对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是() 当CAD图形导入3DMAX时,CAD图的block(块)相当于3DMAX中的()功能 3Dmax中相机默认的镜头长度是() FFD3(错)3(错)3编辑修改器拥有多少控制点() 在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。() 下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 在3Dmax中相机的类型有:() 在3Dmax中,锁定的快捷键是()。
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