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FFD3(错)3(错)3编辑修改器拥有多少控制点()
单选题
FFD3(错)3(错)3编辑修改器拥有多少控制点()
A. 27个
B. 9个
C. 18个
D. 30个
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FFD3(错)3(错)3编辑修改器拥有多少控制点()
A.27个 B.9个 C.18个 D.30个
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主观题
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
答案
单选题
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A.Classic B.NURMS C.NURBS D.QuadOutput
答案
单选题
在3D编辑曲线修改器中,添加的英文是()。
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答案
单选题
在3dmax中,能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
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答案
单选题
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答案
主观题
在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。()
答案
单选题
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A.Surface Mapper B.Bend C.Displace Mesh D.Affect Region
答案
主观题
中国大学MOOC: 3.【UVW展开】修改器中,常用的UV编辑方法有____。
答案
单选题
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
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答案
热门试题
在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()
编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。
编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。
3dsmax多边形建模也有主层级和次层级之分,主层级用于控制对象的整体选择和编辑几何体操作,次层级用于控制点、线、边界、面和元素的编辑。: 对 错
编辑修改器几何体的贴图通道最多有多少个()。
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。
编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。
在3D Max里,Skin修改器有几个子对象层级()。
下面关于编辑修改器的说法正确的是: 以上答案都不正确|编辑修改器只可以作用于对象的某个部分|编辑修改器只可以作用于整个对象|编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分
在3σ原则下,控制点落在3-3σ到3+3σ的概率是()
能实现柔体力学的编辑修改器为()。
Bevel编辑修改器不能生成曲面倒角的文字。()
不属于编辑曲线修改器的参数是()。
能够实现弯曲物体的编辑修改器的是()
一份工作票中的错、漏字可修改3处()
编辑网格修改器的英文名称是()。
可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()
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