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3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
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3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
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3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
答案
判断题
在3DSMAX中,只能制作24个材质。()
答案
单选题
3dsmax材质编辑器分为 、 两个部分。()
A.简洁材质编辑器、Slate 材质编辑器 B.精简材质编辑器、Slate 材质编辑器 C.精简材质编辑器、m r材质编辑器 D.Slate 材质编辑器、vray材质编辑器
答案
单选题
3dsmax的前身是()
A.SDSVIZ B.3DStudio C.Maya D.ool3D
答案
单选题
Maya和3dsmax同为Autodesk旗下的主力,下列属于3dsmax的主要工作方向是()
A.3d建模 B.电影特效 C.电视广告 D.建筑设计
答案
单选题
3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()
A.9 B.13 C.8 D.24
答案
单选题
在3DSMAX中,可以将多种材质应用于同一物体的不同部分的材质类型是()
A.标准材质 B.变形器材质 C.顶/底材质 D.多维/子对象材质
答案
单选题
3dsmax是discreet公司发布的()
A.三维动画制作软件 B.三维建模制作软件 C.三维动画和建模制作软件 D.文字处理软件
答案
主观题
3dsmax多边形建模,____命令可以调节挤出面的轮廓大小。
答案
单选题
3DSMAX、Flash、AfterEffects等属于()。
A.办公软件 B.图像处理软件 C.绘图软件 D.动画软件
答案
热门试题
3dsmax坐标系统包括()。
3dsmax软件绘制效果图需要经过建模、材质制作、()、渲染输出、后期处理等流程。
3dsmax的缩放工具分()
3dsmax默认有()个视口。
在3DSMAX中 光是由 组成()
()文件是3dsmax默认的界面设置文件。
在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。()
3dsMax中,布尔运算是在()。
3DSMAX的三大要素没有()
3dsmax是创建三维对象的软件。
3dsmax中()不属于标注灯光类。
3DSMAX可应用在以下哪些领域?()。
Premiere、AfterEffects,3dsMax都是常用非编软件()
()是3dsmax中功能最为强大的坐标系统。
以下属于3dsmax主要文件格式的是()。
在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是()。
在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域
在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
以下属于3dsmax能够输出的格式包括()。
3dsmax?中默认的对齐快捷键为(???)。
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