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maya中设置ik的骨骼不能旋转()
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maya中设置ik的骨骼不能旋转()
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maya中设置ik的骨骼不能旋转()
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单选题
MAYA动画骨骼设置中,如用一个Locator对人物骨骼的膝关节进行约束,下列说法正确的是()。
A.先选择Locator,再选择脚关节的IK Hand,然后执行约束 B.先选择脚关节的IK Hand,再选择Locator,然后执行约束 C.先选择Locator,再选择脚关节骨骼,然后执行约束 D.先选择脚关节骨骼,再选择Locator,然后执行约束
答案
单选题
腿部骨骼是用哪种IK来进行控制?()
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答案
多选题
Maya中的FullBodyIK系统能够完成角色的骨骼控制设定()
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答案
单选题
对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()
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答案
单选题
Maya中设置渲染的模块是()。
A.cloth B.rendering C.dynamics D.live
答案
单选题
Maya中设置渲染的模块是()。
A.loth B.Rendering C.ynamics D.Live
答案
单选题
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A.WRE B.WER C.SER D.AER
答案
单选题
MAYA自带渲染器中哪个不能使用IPR渲染?()
A.Maya软件 B.Maya硬件 C.mentalray D.都不能
答案
单选题
使用Maya软件不能完成的工作是()
A.建模 B.动画 C.渲染 D.后期合成
答案
热门试题
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Maya的渲染设置分为两部分:通用()和()。
已定义变量iK,执行C语句scanf("iK=%o", &iK );输入的数据应该是
使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为()。
Maya中使用材质球后,材质球的名称不能更改。
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骨骼的旋转和线形运动均会产生的关节运动形式为
竖排方向锁定设置关闭,在通话过程中,旋转手机,屏幕会旋转。
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