多选题

Direct3D支持哪些多边形填充模式()。

A. 点模式
B. 线框模式
C. 实体模式
D. 混合模式

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多选题
Direct3D支持哪些多边形填充模式()。
A.点模式 B.线框模式 C.实体模式 D.混合模式
答案
单选题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
A.D3DFMT_R8G8B8 B.D3DFMT_X8R8G8B8 C.D3DFMT_B8R8G8A8 D.D3DFMT_A8R8G8B8
答案
多选题
进行多边形填充的常用算法有:()。
A.扫描法 B.Bresenham算法 C.内部点扩散法 D.DDA法
答案
单选题
Direct3D中使用的是()
A.左手坐标系 B.右手坐标系 C.两个都可以 D.两个都不是
答案
单选题
多边形填充时,下述哪个论述是错误的()
A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列 B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列 C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况 D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交
答案
单选题
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()
A.正确 B.错误
答案
多选题
利用扫描线算法进行填充多边形时,主要利用了以下哪些性质()
A.区域的连贯性 B.扫描线连贯性 C.边连贯性 D.以上都没用到
答案
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