单选题

DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。()

A. 正确
B. 错误

查看答案
该试题由用户390****85提供 查看答案人数:33663 如遇到问题请 联系客服
正确答案
该试题由用户390****85提供 查看答案人数:33664 如遇到问题请联系客服

相关试题

换一换
热门试题
在Direct3D中,深度缓存是指() Direct3D中的光照模型就是光源类型。() 在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。 在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。() 在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面() Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。() Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程 在使用Direct3D编程时,我们使用()矩阵表示一个变换。 Direct3D中哪些光是分别独立地用于系统的光照计算的()。 下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。 在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型() 在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。() 在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内() 图元是Direct3D中定义的基本图形表示,是组成一个单一实体的一组点和线的集合。() ()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。 对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。 DXUT框架将与文本渲染相关的属性和接口都封装在()类中。 在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。() 若要通过框架将浏览器窗口划分为3列,若要使左边、中间和右边的框架分别占窗口宽度的1/6、1/3和1/2,则应将COLS属性设置为() Workspace支持3D应用的需要配置如下哪种设备?()
购买搜题卡 会员须知 | 联系客服
会员须知 | 联系客服
关注公众号,回复验证码
享30次免费查看答案
微信扫码关注 立即领取
恭喜获得奖励,快去免费查看答案吧~
去查看答案
全站题库适用,可用于E考试网网站及系列App

    只用于搜题看答案,不支持试卷、题库练习 ,下载APP还可体验拍照搜题和语音搜索

    支付方式

     

     

     
    首次登录享
    免费查看答案20
    微信扫码登录 账号登录 短信登录
    使用微信扫一扫登录
    登录成功
    首次登录已为您完成账号注册,
    可在【个人中心】修改密码或在登录时选择忘记密码
    账号登录默认密码:手机号后六位