判断题

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

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在Flash中,在元件编辑状态下对元件的修改将__所有的实例() FlashMX中,元件放在舞台上称为实例,一个元件可以创建多个实例() Flash MX中,有关元件和实例的说法不正确的是()。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例。关于实例与元件的关系,下列描述正确的是()。 下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是: A. Flash中的元件有三种类型|B. 元件从元件库拖到舞台就成了实例|C. 对实例的操作,元件库中的元件会同步变更|D. 对元件的修改,舞台上的实例会同步变更 在Flash中有3种基本元件,分别是()、按钮和图形。 Flash中元件类型有三种:图形,按钮和影片剪辑() 以下各种元件中,可以在元件实例属性检查器中设定实例名的是项()。 在Flash中,下列关于元件和实例的两者关系说法,正确的是()。 按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见() 在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画。 在选取了两个图形元件实例后,可用“补间实例”的方法来制作动画() 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性() 我们在用Flash制作动画时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是() 结合本学期所学制作实例简述Flash的两种库元件“影片剪辑”与“图形”在实际使用中的异同。 教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:() Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型() Flash MX中,元件分为影片剪辑、按钮、图形三种类型() 在Fireworks中,实例是元件的表示形式,当对元件对象的内容进行编辑时,实例会自动进行更新。()
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