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多媒体著作工具按素材或事件的排列组织方式不同,可以分为()种类型。
单选题
多媒体著作工具按素材或事件的排列组织方式不同,可以分为()种类型。
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
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单选题
多媒体著作工具按素材或事件的排列组织方式不同,可以分为()种类型。
A.2 B.3 C.4 D.5
答案
单选题
多媒体著作工具可分为基于页面的多媒体著作工具、基于图标的多媒体著作工具、()的多媒体著作工具等等。
A.基于时间轴 B.基于VB语言 C.基于汇编语言 D.基于编程语言
答案
单选题
以下()是多媒体素材制作工具。
A.uthorware B.irector C.VisualBASIC D.Photoshop
答案
单选题
以下()是多媒体素材制作工具。
A.Authorware B.Director C.VisualBASIC D.Photoshop
答案
单选题
多媒体著作工具是__。
A.Cool Edit B.Flash MX C.PowerPoint D.Premiere
答案
判断题
Flash是基于帧的多媒体著作工具。
答案
多选题
下列多媒体创作工具属于以时间为基础的著作工具的是()
A.MicromediaAuthorware B.MicromediaAction C.ToolBook D.MicromediaDirector
答案
主观题
多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是( )。
答案
单选题
多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。
A.Authorware B.3Dsmax C.Director D.PowerPoint
答案
判断题
媒体素材创作软件可以看作是著作软件系统的支撑工具,适当的著作软件与媒体素材创作软件相结合可构成一个多媒体教育软件。判断对错
答案
热门试题
我们可以把多媒体素材分哪几类()
Authorware是一款基于( )组织多媒体素材的工具。
多媒体课件的集成是由()根据预先编写好的制作脚本,将各种制作好的文本、图形、图像、动画、视频和音响效果等多媒体素材,利用现成的著作工具进行集成,生成最终产品。
在多媒体硬件平台上,利用编程语言或多媒体创作工具开发出来的最终多媒体产品是指()
Flash是基于的多媒体创作工具
常见的多媒体创作工具不包括______。
常见的多媒体创作工具不包括()。
使用多媒体创作工具的理由是()。
多媒体创作工具的超媒体连接能力是指
以下工具中,属于多媒体创作工具的是____。
制作多媒体作品前,需要采集图像、音频、视频等素材。下列工具中不能用于采集多媒体素材的是( )
多媒体系统一般由硬件系统、多媒体操作系统、多媒体创作工具组成。()
Authorware、WindowsXP都属于多媒体制作工具
多媒体创作工具主要具有()等功能。
多媒体创作工具的编程环境包含______功能
不属于多媒体创作工具的是
下面哪些软件属于多媒体课件制作工具()
网页制作工具按其制作方式分,可以分为()
帮助开发人员制作多媒体应用系统的软件工具统称为多媒体制作工具()
下面4个工具中,属于多媒体创作工具的是________
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