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编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()
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主观题
编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()
答案
单选题
edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()
A.Vertex B.dge C.Line D.Spline
答案
主观题
布尔运算建模时,可以进行()次布尔运算
答案
主观题
在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足哪些要求
答案
单选题
在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的()
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线需要完全被另外一个样条线包围 D.样条线本身不能自相交
答案
单选题
在3dmax中,在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()
A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线需要完全被另外一个样条线包围 D.样条线本身不能自相交
答案
单选题
在对样条曲线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ()
A.样条曲线必须是同一个二维图形的一部分。 B.样条线必须封闭。 C.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围。 D.样条线之间必须相互重叠。
答案
主观题
合成物体可以使用方式进行布尔运算
答案
主观题
中国大学MOOC: 下列不属于样条线间布尔运算的类型的是( )
答案
判断题
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答案
热门试题
在3ds max中除对一物体进行多次布尔运算外,要影响结果还可以通过().
布尔运算包括()
布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。
Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是微积分运算。
布尔运算的集合对象必须没有划分单元网格,如果已经划分有单元网格,则必须首先清除网格,才可以对其进行布尔运算
布尔运算的级别运算是()
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
简述布尔运算与超级布尔的区别。
布尔运算的类型有:()
中国大学MOOC: 路径的布尔运算同选区的布尔运算类似,路径也可以相加、相减或相交。它们分别为( )。
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3dsMax中,布尔运算是在()。
布尔运算中实现合并的选项是()
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布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算()
在3sd max中,布尔运算在()。
在机检中,布尔运算符的运算次序是()。
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Revit布尔运算的方式有()
布尔运算有:交集、并集、( )。
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