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合成物体可以使用方式进行布尔运算
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合成物体可以使用方式进行布尔运算
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主观题
合成物体可以使用方式进行布尔运算
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主观题
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单选题
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主观题
编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()
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判断题
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答案
判断题
Photoshop中选区的运算方式是采用布尔运算的方法。布尔运算就是微积分运算。
答案
多选题
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答案
判断题
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单选题
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A.加 B.和 C.乘 D.差
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主观题
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答案
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布尔运算的集合对象必须没有划分单元网格,如果已经划分有单元网格,则必须首先清除网格,才可以对其进行布尔运算
布尔运算的级别运算是()
NURBS建模具有布尔运算命令,Polygon建模也具有布尔运算命令,下列关于这两种布尔运算,说法正确的是()。
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简述布尔运算与超级布尔的区别。
布尔运算的类型有:()
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布尔运算可以对任意的三维对象作集合运算()
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布尔运算有:交集、并集、( )。
AUTOCAD的布尔运算不包括()
通过布尔运算(并集、差集和交集)可以创建()。
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二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()
布尔运算的基本元素是()。
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以下哪种说法不属于布尔运算()。
布尔运算中交集的简写命令为()。
3dsMax中,布尔运算是在()。
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