主观题

4~5岁儿童对象征游戏的兴趣表现在以下内容:()、()、()、主题表演游戏。

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主观题
4~5岁儿童对象征游戏的兴趣表现在以下内容:()、()、()、主题表演游戏。
答案
多选题
网络表演不得含有以下内容()
A.演方式恐怖、残忍、暴力、低俗,摧残表演者身心健康的 B.利用人体缺陷或者以展示人体变异等方式招徕用户的 C.以偷拍偷录等方式,侵害他人合法权益的 D.使用未取得文化行政部门内容审查批准文号
答案
多选题
网络表演不得含有以下内容()。
A.表演方式恐怖、残忍、暴力、低俗,摧残表演者身心健康的 B.以偷拍偷录等方式,侵害他人合法权益的 C.利用人体缺陷或者以展示人体变异等方式招徕用户的回 D.以虐待动物等方式进行表演的
答案
多选题
网络表演不得含有以下内容(  )。
A.表演方式恐怖、残忍、暴力、低俗,摧残表演者身心健康的 B.以偷拍偷录等方式,侵害他人合法权益的 C.利用人体缺陷或者以展示人体变异等方式招徕用户的 D.以虐待动物等方式进行表演的
答案
单选题
()儿童进入象征游戏的高水平阶段,开始会策划游戏,进行丰富的多主题游戏,合作游戏特征突出;规则游戏成为儿童喜欢的游戏,并能积极投入游戏。
A.0-3岁 B.5-6岁 C.3-4岁 D.4-5岁
答案
主观题
沙盘游戏的主题是对()所表现的象征性意义的总结
答案
单选题
沙盘游戏的主题(主旨、寓意)是对沙盘游戏模型所表现的象征性意义的总结()
A.正确 B.错误
答案
主观题
按照学前儿童在象征性游戏中表现的年龄特征,可以细分为以下几个发展阶段(),(),()及角色游戏
答案
单选题
儿童到了象征游戏高峰期,游戏内容扩展,情节丰富,游戏水平明显提高,象征游戏高峰期的年龄阶段一般在(  )  
A.幼儿早期 B.幼儿中期 C.幼儿晚期 D.学龄早期
答案
主观题
通过关于儿童游戏的社会性发展的研究,将儿童(2~6岁)的游戏行为按照儿童在游戏中社会行为的不同表现以及参与游戏的儿童之间的相互关系,划分成六种的人是()。
答案
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