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在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。()
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在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。()
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在3DSMAX中编辑修改器的次序对最后的没有影响。()
答案
单选题
在3DSMAX中,对象修改器是放在哪里的。()
A.对象中 B.子对象中 C.场景中 D.修改器堆栈中
答案
主观题
编辑网格修改器Editmesh,挤压修改器(),编辑曲线修改器()。
答案
主观题
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答案
单选题
3dsmax材质编辑器分为 、 两个部分。()
A.简洁材质编辑器、Slate 材质编辑器 B.精简材质编辑器、Slate 材质编辑器 C.精简材质编辑器、m r材质编辑器 D.Slate 材质编辑器、vray材质编辑器
答案
单选题
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A.Edit Patch B.Mesh Select C.Loft D.Edit Mesh
答案
单选题
编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。
A.Patch B.NURBS C.NURMS D.Mesh
答案
单选题
编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。
A.Surface Mapper B.Bend C.Displace Mesh D.Affect Region
答案
单选题
编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号?()
A.Edit Mesh B.Mesh Select C.Mesh Smooth D.Edit Spline
答案
单选题
对多个对象使用相同的编辑修改器,这些修改器之间的关系是()
A.实例化的 B.参数化的 C.独立的 D.相互链接的将编辑修
答案
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