多选题

数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括()

A. 瀑布式
B. 综合应用
C. 迭代式
D. 增量式
E. 敏捷开发

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多选题
数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式包括()
A.瀑布式 B.综合应用 C.迭代式 D.增量式 E.敏捷开发
答案
单选题
数字游戏产品的编辑制作中,传统的主流项目开发模式不包括()
A.瀑布式 B.敏捷开发 C.迭代式 D.增量式
答案
单选题
瀑布式是数字游戏产品的传统开发模式之一,其阶段不包括()
A.编码阶段 B.测试阶段 C.设计阶段 D.管理阶段
答案
单选题
不属于数字游戏产品开发模式的是()
A.迭代式 B.敏捷开发 C.瀑布式 D.智能开发
答案
单选题
数字内容产品的编辑制作过程不包括()
A.产品发布 B.信息采集 C.编辑制作 D.产品审查
答案
单选题
数字游戏编辑的功能不包括()
A.制定游戏规则 B.完成游戏策划 C.开展游戏设计 D.数字游戏的发布和售卖
答案
多选题
数字内容产品的编辑制作过程有()
A.产品审阅 B.产品设计 C.产品测试 D.编辑制作 E.产品发布
答案
多选题
对数字内容产品进行编辑制作,有利于()
A.保证内容资源的质量 B.提升数字内容产品的用户体验效果 C.提供有效的内容增值服务,使产品价值最大化 D.确保产品的市场占有率和经济效益 E.保障数字内容产品软硬件的适配性
答案
单选题
下列不属于数字内容产品编辑制作意义的是()
A.确保数字内容产品符合政策法规和产业规范,避免出现瑕疵和事故 B.对内容素材进行“去伪存真、去粗取精”的加工,使得最终产品能够为目标用户带来更好的阅读体验、视听体验和娱乐体验 C.在原作品的基础上,提供有效的内容增值服务 D.通过编辑制作,使得数字内容产品在同类产品中脱颖而出,占领市场
答案
单选题
网络游戏的需求下,游戏产品开发出现了开发周期短的()模式。
A.敏捷开发 B.瀑布式 C.迭代式 D.智能开发
答案
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