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()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
单选题
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
A. 广度缓存
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. 广度测试
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单选题
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
A.广度缓存 B.深度缓存 C.深度测试 D.广度测试
答案
单选题
下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
A.D3DFMT_R8G8B8 B.D3DFMT_X8R8G8B8 C.D3DFMT_B8R8G8A8 D.D3DFMT_A8R8G8B8
答案
单选题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D中使用的是()
A.左手坐标系 B.右手坐标系 C.两个都可以 D.两个都不是
答案
单选题
Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
()屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,每一个像素点由几个RGB小像素组成
A.3个 B.4个 C.5个 D.6个
答案
单选题
在Direct3D中,深度缓存是指()
A.显示器上显示的每个图形对应的深度信息 B.用于存储图形在Z方向的坐标大小 C.用于存储图形在显示器上的坐标 D.用于存储表面信息
答案
判断题
GCT-8C钢轨探伤仪“组合”显示屏幕,每个像素点代表水平3mm,垂直2mm()
答案
单选题
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
A.正确 B.错误
答案
多选题
Direct3D支持哪些多边形填充模式()。
A.点模式 B.线框模式 C.实体模式 D.混合模式
答案
热门试题
Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。
Direct3D和()是目前主流的两种3D显示技术。
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Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()
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