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Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()
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Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()
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单选题
Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()
A.正确 B.错误
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单选题
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A.正确 B.错误
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单选题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
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答案
单选题
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答案
单选题
Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。
A.Open B.G C.L D.D3 E.D
答案
单选题
Direct3D和()是目前主流的两种3D显示技术。
A.OpenGL B.D3D C.3DNow
答案
单选题
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
A.正确 B.错误
答案
多选题
Direct3D支持哪些多边形填充模式()。
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答案
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Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
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在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
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公司具有三种不同的环境:开发,质量保证和生产.该公司希望首先在开发环境中部署代码,然后在QA和生产中部署代码.可以使用哪种AWS服务来满足此要求?()
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
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