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()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
单选题
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
A. 广度缓存
B. 深度缓存
C. 深度测试
D. 广度测试
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单选题
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。
A.广度缓存 B.深度缓存 C.深度测试 D.广度测试
答案
单选题
下面哪一个不是Direct3D支持的像素格式()。
A.D3DFMT_R8G8B8 B.D3DFMT_X8R8G8B8 C.D3DFMT_B8R8G8A8 D.D3DFMT_A8R8G8B8
答案
单选题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D中使用的是()
A.左手坐标系 B.右手坐标系 C.两个都可以 D.两个都不是
答案
单选题
Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
在Direct3D中,深度缓存是指()
A.显示器上显示的每个图形对应的深度信息 B.用于存储图形在Z方向的坐标大小 C.用于存储图形在显示器上的坐标 D.用于存储表面信息
答案
单选题
()屏幕上的点、线和面都是由像素组成的,每一个像素点由几个RGB小像素组成
A.3个 B.4个 C.5个 D.6个
答案
判断题
GCT-8C钢轨探伤仪“组合”显示屏幕,每个像素点代表水平3mm,垂直2mm()
答案
单选题
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
A.正确 B.错误
答案
多选题
Direct3D支持哪些多边形填充模式()。
A.点模式 B.线框模式 C.实体模式 D.混合模式
答案
热门试题
Direct3D和()是目前主流的两种子3D显示技术。
Direct3D和()是目前主流的两种3D显示技术。
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
户外P10全彩屏幕的像素点密度为点/㎡()
在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
彩色图像中,每个像素点用 表示色彩值
Direct3D开发和部署的基本环境是DXUT的编程环境。()
已知一张bmp图片的分辨率为1024×768像素,每个像素点用3Byte(字节)来存储颜色,则该文件的容量约为( )
点距是指显示器屏幕上相邻两个像素点之间的距离。
在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。()
下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。
()把C:/ picture.jpg图像插入到HTML文档中,并把图像设置为:高度50个像素点,宽度70个像素点。
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在Direct3D中,下面哪一种属于内存池的类型()
在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。()
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