单选题

Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。

A. 线性过滤(linear filtering)
B. 最近点采样(nearest point sampling)
C. 各向异性过滤(anisotropic filtering)
D. mipmap过滤(mipmap filtering)

查看答案
该试题由用户406****16提供 查看答案人数:27036 如遇到问题请 联系客服
正确答案
该试题由用户406****16提供 查看答案人数:27037 如遇到问题请联系客服

相关试题

换一换
单选题
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering) B.最近点采样(nearest point sampling) C.各向异性过滤(anisotropic filtering) D.mipmap过滤(mipmap filtering)
答案
多选题
Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
A.最近点采样 B.线性过滤 C.各向异性过滤 D.mipmap过滤
答案
单选题
在Direct3D中,颜色采用下面哪种表示形式()。
A.用RGB三元组来表示 B.采用实数值来表示 C.采用双精度数表示 D.采用32位整数来表示
答案
单选题
在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
A.ID3DXMesh B.IDirect3DSurface9 C.IDirect3DDevice9 D.IDirect3D
答案
单选题
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D采用了两种方法进行雾化处理顶点雾化和像素雾化。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
在Direct3D中,深度缓存是指()
A.显示器上显示的每个图形对应的深度信息 B.用于存储图形在Z方向的坐标大小 C.用于存储图形在显示器上的坐标 D.用于存储表面信息
答案
单选题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D中的光照模型就是光源类型。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D中使用的是()
A.左手坐标系 B.右手坐标系 C.两个都可以 D.两个都不是
答案
热门试题
购买搜题卡 会员须知 | 联系客服
会员须知 | 联系客服
关注公众号,回复验证码
享30次免费查看答案
微信扫码关注 立即领取
恭喜获得奖励,快去免费查看答案吧~
去查看答案
全站题库适用,可用于E考试网网站及系列App

    只用于搜题看答案,不支持试卷、题库练习 ,下载APP还可体验拍照搜题和语音搜索

    支付方式

     

     

     
    首次登录享
    免费查看答案20
    微信扫码登录 账号登录 短信登录
    使用微信扫一扫登录
    登录成功
    首次登录已为您完成账号注册,
    可在【个人中心】修改密码或在登录时选择忘记密码
    账号登录默认密码:手机号后六位