多选题

Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程

A. 最近点采样
B. 线性过滤
C. 各向异性过滤
D. mipmap过滤

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多选题
Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程
A.最近点采样 B.线性过滤 C.各向异性过滤 D.mipmap过滤
答案
单选题
Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D支持最多8层的多层纹理映射。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。()
A.正确 B.错误
答案
单选题
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
A.线性过滤(linear filtering) B.最近点采样(nearest point sampling) C.各向异性过滤(anisotropic filtering) D.mipmap过滤(mipmap filtering)
答案
多选题
Direct3D支持哪些多边形填充模式()。
A.点模式 B.线框模式 C.实体模式 D.混合模式
答案
单选题
在Direct3D中主要采用下面哪种接口来描述表面()
A.ID3DXMesh B.IDirect3DSurface9 C.IDirect3DDevice9 D.IDirect3D
答案
单选题
Direct3D中使用的是()
A.左手坐标系 B.右手坐标系 C.两个都可以 D.两个都不是
答案
单选题
在Direct3D中,深度缓存是指()
A.显示器上显示的每个图形对应的深度信息 B.用于存储图形在Z方向的坐标大小 C.用于存储图形在显示器上的坐标 D.用于存储表面信息
答案
单选题
对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。
A.0 B.0 C.1 D.0
答案
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